[閒聊]你好!小時候的我!

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Kira)時間10年前 (2015/06/15 23:00), 10年前編輯推噓8(800)
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無音樂好讀網誌版 http://kirafugames.blogspot.tw/2015/06/blog-post_15.html ===================== 你好!小時候的我! "那種遊戲已經是過去式了" "沒錯!" "現在都是開始時免費然後再讓人課金!" 在遊戲中, 藉由翻越那道誰都能夠越過的巧妙設計的難易度之牆, 腦中就會分泌汁液做為一種獎勵, 就像運動過後的神清氣爽, 或是獲得稱讚時的自豪心情, 而那些在現實生活中不曾被誇獎的孩子們, 為了獲得這種體驗, 就會自己產生繼續的動力。 *出自討厭課金遊戲的老爺爺這個網路上留傳的漫畫。 ============================= 從新加坡回來之後將近一個月了, 一直還沒有開始寫開發日誌的相關紀錄, 一方面是因為開發進度變的很慢,比出國前慢很多很多, 而進度變慢的原因, 除了桐寶長大很多, 會一直想找我玩之外(墊著腳拿著玩具努力往上遞的樣子真的很可愛^^"), 主要在於接觸到太多關於免費遊戲模式的話題了@@ 從第一天開始製作Roll Turtle, 我就已經決定這是一個單機付費買斷的遊戲, 沒有iap,沒有廣告,不需要聯網,當然也保證"不會有"擴充關卡, 當破關完成遊戲,就真的破關了, 因為一但完成了Roll Turtle, 不論是否能為我帶來足夠的金錢回報, 製作下一個新遊戲是必然的, 這一樣需要投入我全部的心力。 Roll Turlte目前還在製作當中, 會有5個世界,每個世界會有20個巧妙設計、漸進難度的level, 並且每個世界的最後會有一個頭目關卡, 每個level都是我絞盡腦汁、費盡心力,反覆驗證的結果。 在這個開發期間的當下, 每天睜開眼睛的第一件事,閉上眼睛前所想的最後一件事, 都跟Roll Turtle有關, 這絕對是奮力燃燒我自己所產出的結晶@@ 創作完整、單純的遊戲內容, 每過完一關,因為克服挑戰得到足夠的成就感,期待進入下一關, 這是我想讓你玩的遊戲, 我希望能做出你會抬頭看著我微笑的作品。 第一次吃到香菇, 第一次拉下5000分旗子, 第一次用小土豆蛋打倒剪刀人, 第一次發出波動拳誘使對方跳過來再用升龍拳打下來時, 各種第一次在遊戲中獲得的感動, 有時覺得自己長大了,忘記了遊戲到底在玩什麼, 靜下心來,其實記得一清二楚,難以忘懷。 要你回去玩這樣的古董太殘忍了, 時代不同了, 但是我希望你也能體會到遊戲曾經給過我這樣美妙的感受。 那年的6月天一樣很熱, 太陽每天都很大,蟬每天叫個不停, 如果可以, 我想拿給那年暑假, 每天站在櫥窗前看著各種卡帶插圖封面, 想像著遊戲畫面的我一件東西。 "你覺得Roll Turtle好玩嗎?" "會不會太難或太簡單?" "如果這遊戲要你花零用錢60元帶回家慢慢挑戰,好嗎?" 我希望能做出你會抬頭看著我微笑的作品。 ============================ 時光或許無法倒流,不過我很幸運, 等桐寶長大,跟當時你的樣子重疊, 我還有機會可以問這個問題 : ) -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1434380420.A.405.html ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 06/15/2015 23:00:57

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等小孩長大可以跟他一起討論 :D
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支持! 推出時會買!
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好!
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推!
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推!推出必買!
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講到我的心坎裡了
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文章代碼(AID): #1LVkY4G5 (GameDesign)
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