Re: [請益] Unity學習和Oculus Rift

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (什麼....)時間10年前 (2015/05/25 15:48), 10年前編輯推噓1(102)
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※ 引述《shaoyang008 (洋洋)》之銘言: : 1.Unity的相關性 : 我只知道可以用Unity製作遊戲,不過製程和一般Unity遊戲一樣嗎?因為Unity我也是 : 初學,還在摸索階段,想請問有沒有必要先把Unity弄熟再來碰Oculus,或是學到哪個 : 階段,哪些功能注意一下就足夠應付了。 小弟雖然沒有 Oculus 這種高檔貨 還是厚著臉皮查了一下資料 希望能給大大一些幫助 (當然我無法驗證也不保證正確性, 只能秀下限,有錯請各位大大指教 QQ) 要在 Unity 裡面使用 Oculus Rift 目前分兩種方式,主要看 Unity 的版本 1. Unity 5.0 以前的版本 去 Oculus 官網下載 "Unity 4 integration" 裡面已經包含了相關 Plugin 把套件匯到專案就可以了,裡面有附 Demo 範例 https://developer.oculus.com/downloads/ 看起來用法就是在場上放置 OVRPlayerController 然後再以 OVRCameraRig 取代原本的 Cemera 不過沒試過所以只能請大大自行嘗試 2. Unity 5.1 以後 目前 5.1 只有 RC 版 https://unity3d.com/unity/beta/unity5.1.0f2 在 [Player Setting] > [Other Settings] 裡會有一個 "Virtual Reality Supported" 的選項, 只要打開就會支援 VR 裝置。 用這個方法不需下載 VR Plugin, (有下載的話要全部移掉) 也不用 Oculus SDK 的 API 要以 Unity 提供的 API 開發 其和 Oculus SDK 的關聯完全不明 API 文件可以看這份: http://tinyurl.com/k3xd39u 不管用哪個方案,從網路上的討論 看起來都有一堆問題 方案 1 有很多人已提出解決方案,走的彎路會較少。 方案 2 就當勇者,但 UnityEngine.VR 或許是 Unity 未來整合各 VR 裝置的橋梁。 除了設定 VR 攝影機部分 其他的還是以 Unity 開發為主吧?? : 2.學習資源 : 有沒有版上大家比較推薦的相關資源或學習引導,目前Unity我是看著官方提供的教學 : 引導和Demo慢慢練,我不確定這樣夠不夠。Oculus提供的教學比較沒那麼多的樣子( : 或者我沒找到...),論壇提供的資訊比較瑣碎,個人學起來不是很順利 : 因為是第一次接觸這種東西,有點不知道該從哪裡開始,請前輩分享一下經驗 : 拜託了 Unity 我也不知,就先看官方範例啦? Oculus 參考資料 (日文): http://tinyurl.com/mc9yded (前人血淚) http://tinyurl.com/k5k5cks (這篇比較有趣) http://i.imgur.com/HNLONNI.jpg
分享一下小弟覺得不錯的 VR 遊戲 https://youtu.be/11X99zRknwM
https://youtu.be/NmWVpWK6-yQ
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05/25 18:01, , 1F
update使用gameObject.Find 無言.....
05/25 18:01, 1F

05/25 18:47, , 2F
對耶...應該要暫存起來啊 謝謝l大提醒 :)
05/25 18:47, 2F

05/26 11:31, , 3F
好吧 感覺還是要把Unity弄清楚會比較好 感謝你的分享
05/26 11:31, 3F
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