Re: 彈幕遊戲還可以有什麼新設計

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小叮噹X)時間10年前 (2015/02/23 15:48), 編輯推噓3(307)
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和弦斑鳩   把音樂遊戲的概念進行到底:一般配樂的編曲,都有其和弦,如果我們設定,自機發 射子彈時的聲音,也是七聲音階,或者也是可以升調降調的和弦,那麼,自機和背景音樂 ,就可以有所合奏。   依此,可以設計:與背景音樂和弦和諧時,火力加強或得分提昇。或者將敵機、敵子 彈用五線譜或CDEFGAB表示,自機可以穿透或吸收與自己和諧的彈幕,就像《班鳩》或《 東方斑櫻》。不過《班鳩》只在黑白兩色間切換,玩家已經很忙,我們這樣搞的話,玩家 要懂樂理,還要會轉調,就更忙了。若要照顧不熟悉樂理的玩家,也可以即時在畫面旁邊 提示當前的調性,展示樂譜,並且提示這個和弦可以吸收哪些音階。反正一個關卡變化不 大,如果不特別考較反應力和底力,玩家背板或按照攻略也就可以過關,同時也會多少記 住這些樂理。   如果要再設計的專業而變態一點,那就改操縱器。如果自機是彈吉他的,就真的做一 把吉他接到機器上,刷什麼和弦就出什麼子彈;彈鍵盤的比較簡單,接個電子琴或者直接 用電腦鍵盤對應按鍵;自機的移動則用跳舞機一類的腳踏板來實現,或者做個圓盤、座倚 ,玩家的身體當搖桿,重量往哪靠自機就往哪飛。這樣做的好處是玩家可以真的用這遊戲 來練習樂曲樂器,壞處是太難了,然而如果要在大庭廣眾間辦活動,或者請樂團來上綜藝 節目,作名人挑戰,這或許能行。特別是現在想出名的遊戲人、音樂人很多,如果有這樣 一個全方位考驗體能和技術的遊戲,應該可以賣到全世界吧? --   時候到了。看著,   當我推開這大門,   重新震醒你們的時候,那光芒--   這光芒,便是一萬丈!             http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.204.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1424677709.A.207.html

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衝著那句「應該可以賣到全世界吧」,拿身家拿去抵押借錢
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作出這款遊戲來大賣特賣吧 :D
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我尚欠行銷的才能和衝勁,不敢衝。
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你先找到一群覺得你想法不錯的路人吧?有點瞎的感覺。
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你押身家試試看
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身家別亂壓。
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不是有一款搖滾吉他(應該是這個名字吧)就是這樣呀
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大學的時候同學打爵士鼓,我彈吉他
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我是只後半段,結合實體樂器那邊
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看來要混一起就太複雜了。複雜就不行了。
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文章代碼(AID): #1KwjjD87 (GameDesign)
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