Re: 彈幕遊戲還可以有什麼新設計
和弦斑鳩
把音樂遊戲的概念進行到底:一般配樂的編曲,都有其和弦,如果我們設定,自機發
射子彈時的聲音,也是七聲音階,或者也是可以升調降調的和弦,那麼,自機和背景音樂
,就可以有所合奏。
依此,可以設計:與背景音樂和弦和諧時,火力加強或得分提昇。或者將敵機、敵子
彈用五線譜或CDEFGAB表示,自機可以穿透或吸收與自己和諧的彈幕,就像《班鳩》或《
東方斑櫻》。不過《班鳩》只在黑白兩色間切換,玩家已經很忙,我們這樣搞的話,玩家
要懂樂理,還要會轉調,就更忙了。若要照顧不熟悉樂理的玩家,也可以即時在畫面旁邊
提示當前的調性,展示樂譜,並且提示這個和弦可以吸收哪些音階。反正一個關卡變化不
大,如果不特別考較反應力和底力,玩家背板或按照攻略也就可以過關,同時也會多少記
住這些樂理。
如果要再設計的專業而變態一點,那就改操縱器。如果自機是彈吉他的,就真的做一
把吉他接到機器上,刷什麼和弦就出什麼子彈;彈鍵盤的比較簡單,接個電子琴或者直接
用電腦鍵盤對應按鍵;自機的移動則用跳舞機一類的腳踏板來實現,或者做個圓盤、座倚
,玩家的身體當搖桿,重量往哪靠自機就往哪飛。這樣做的好處是玩家可以真的用這遊戲
來練習樂曲樂器,壞處是太難了,然而如果要在大庭廣眾間辦活動,或者請樂團來上綜藝
節目,作名人挑戰,這或許能行。特別是現在想出名的遊戲人、音樂人很多,如果有這樣
一個全方位考驗體能和技術的遊戲,應該可以賣到全世界吧?
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當我推開這大門,
重新震醒你們的時候,那光芒--
這光芒,便是一萬丈!
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