[請益] Blender 匯出 FBX 給 Unity使用

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間10年前 (2015/01/15 21:21), 編輯推噓3(304)
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目前blender版本: 2.65 在blender中做了多張影像的混合 完成之後 1. 匯出使用中的紋理( textures資料夾) 2. 匯出FBX 然後將 1與2的檔案 放到Unity專案中的Asset中 最後,用Unity打開之後,紋理都無法正確自動貼上 不知道該怎麼讓紋理正確,且光影效果也一併使用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.152.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1421328108.A.452.html

01/15 21:44, , 1F
記得要另外算texture
01/15 21:44, 1F

01/15 23:11, , 2F
不好意思~所謂的另外算是...? 我是用節點方式建置的
01/15 23:11, 2F

01/15 23:53, , 3F
http://ppt.cc/QbAI 來這問吧
01/15 23:53, 3F

01/15 23:53, , 4F
糟糕,推錯了
01/15 23:53, 4F

01/16 08:40, , 5F
抓到了 在偷推世紀帝國 XDDD
01/16 08:40, 5F

01/16 13:17, , 6F
會不會是沒在Unity設定材質球...?
01/16 13:17, 6F

01/16 14:29, , 7F
\世\紀|帝/國/
01/16 14:29, 7F
文章代碼(AID): #1KjxxiHI (GameDesign)
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