[心得] 過譽的歧路旅人
如果菜餚裡面有老鼠屎味,叫做回憶的醍醐味的話;
那這種懷舊不要也罷。歧路旅人1代就是這種遊戲。
這款就是真的很古典的日式RPG,古典到你想罵幹你娘機掰的那種。
沒有區域地圖,你要自己想辦法畫或找簡易地圖。
然後成就有全寶箱、全敵人弱點、全部隱藏物品,但就不會給你已收集進度。
所以你玩到130小時主線全破地圖也打過一遍了,然而沒跳成就。
那種卡99%不知道到底缺哪1%的無奈感比清理模擬遊戲要你找0.5%污漬在哪還要崩潰。
因為你要核對的是他媽的整個世界地圖的各個小區域。
然後你到各區還會有算步數的遭遇踩地雷遇敵,你要核對已經很煩了還給我來亂。
導致玩到最後endgame反而有種菜餚變難吃的煩悶感。
本作少數可取的是Boss設計機制大多很不錯,從第二章開始會有加幾種機制但不會太難。
上級職業的試煉也都是要你想破解的機制怪,的確打贏會有成就感。
然而宛如DEI編劇寫的無趣劇情又把好不容易有趣的優點又抵銷。
劇情如果要說整體感覺,就像是把說書人關到一個精神病院的隔離病房。
裡面充滿著緩衝墊,你還被反手綁住限制行動,你不能作任何真正的壞事,
裡面的主角也沒有善惡的迷惘,只會對反派說你不能做這個,那樣是不對的。
然後被打倒的BOSS還會像被洗腦,立刻從良變成小弟丑角。
NPC支線更糟,跟罐頭任務沒兩樣,但比UBI罐頭任務更糟的是:
它的提示給的非常隱諱,你有沒有看過一個任務有兩種解法,但另一種結局更好的
解法,是要找大陸另一側遠到靠北的城鎮裡的NPC。而提示就只是他講過
你以為只是NPC的固定台詞,這是啥記憶力大考驗嗎?一般人根本不可能全記住好嗎?
歧路旅人至少有一半的支線都是這種鳥樣。而且過程非常無聊。
主線很明顯是預設玩家孤狼直衝主線,但遊戲卻鼓勵提示你找夥伴,
導致一些主線表現上也很矛盾突兀。比如說有時你會被推到陷阱裡,關進大牢。
但對於你已經有8人至少經常有4人在大街上晃,這種單人劇情看起來反而非常奇怪。
然而諷刺的是,這遊戲好玩的地方,就是你看到劇情缺乏之處,也就是自由度。
比如說初期你沒有錢,你可以乖乖的去打怪農金額,但也可以利用商人奧義,
由於商人奧義可以將敵人剩餘血量,扣除傷害直接結算成錢。
雖然說遊戲平衡上會把怪物的血量設定不會太高,讓你一場就算想榨乾也搾不了多少。
但劍士卻可以隨著商人副職業開放,直接當決鬥廚,而且只用商人奧義決鬥。
這時對手就只能變成被奧義搾乾的提款機,這時的劍士就真的變成像是強盜一樣(笑)。
這種玩家可以為所欲為的玩法,才是遊戲有趣的地方啊。
然而對於在城鎮中你可以當個慣竊到處偷,名為比試的搶劫強盜,
但劇情又是教科書的正派說教劇情,很難不給人一種"這遊戲是有精神分裂是不是"的疑問
當然這些在沒有影響遊戲玩法就還好,然而連以前JRPG各種不便也原汁原味的重現。
例如隊伍沒有上場的夥伴不會有經驗值,這個我還可以接受,但第一個選的角色
會被鎖定為隊長不給換是怎麼回事?這就卡我練等人物的數量與效率阿。
還有明明有副職業,但同樣裝盜賊的人不能解鎖上鎖寶箱;因為開寶箱又是綁
角色的固有技能,那我就問盜賊副職業用處有多大?答案是趨近於零。
你可以發現這遊戲他就像是很愛搞小動作的人,雖然一些機制看起來很自由,
但他又會搞一些眉角來卡你讓你覺得很煩,不斷磨你的耐心。
總之如果這款遊戲長度是20~40小時,就音樂和美術我覺得還可以。
但很明顯這是你花100多小時,最後還會因為收集進度而火大。
那我認為根本沒有完的必要與價值。
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