Re: [請益] 為什麼國產遊戲不向天堂等遊戲致敬?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (遊戲設計人,人設計遊戲)時間10年前 (2014/03/28 00:37), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言: : 好奇.... : 想請教國產遊戲為什麼很少有遊戲向天堂 RO 楓之谷 希望等等韓國遊戲"致敬" : 龍之谷 aion之類的 技術要求應該要很高的作品就不提了 : 天堂 RO 楓之谷 希望 : 都10年左右的老遊戲 : 參考 學習 模仿應該不難吧? : 是因為玩魔獸世界的人學歷通常比較高 面試成功率比較高? : 還是因為遊戲企劃普遍認為線上遊戲都要跟魔獸世界致敬? : http://forum.gamer.com.tw/rank.php?c=401 : 求解....@_@謝謝 你要不要先列一下, 「若你是製作遊戲的開發者,你想向天堂「致敬」學習的遊戲特色有哪些?」 因為我是遊戲開發者,但是真的沒玩過天堂,我玩過天堂2, 所以我真不知道「天堂」有哪些優點,值得台灣廠商致敬?? 至於大陸目前月流水破億人民幣的網頁遊戲,很多款玩法 其實跟Diablo一樣,ARPG式的玩法,其中還有一款「暗黑世界」 是直接把diablo的美術&設定拿來用,也賣的相當好 這也是直接向diablo「致敬」,(其實是山寨) 麻煩你了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.124.114 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1395938225.A.FC8.html

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攻城戰 國國國國國國國國國國國
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03/30 03:07, , 2F
MMO 沒落, 幣商也會滅亡, 這個趨勢除了承認別無他法.
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遊戲的類型大變, 依附在遊戲類型的次要產業自然也會消失.
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盜版商, 網咖, 租機店, 電玩場, 代打業, 都興旺過後消失.
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做遊戲相關行業, 就要有面對現實多變的覺悟.
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這是唯一的務實態度.
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有生就有滅, 沒有人可以避免, 也不用婉惜太多.
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我以為從之前幾篇文章大家就已經知道這id講不聽了
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對不起我不認識他
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雖然不認識,但能透過文章了解打幣的思維,也是一種收獲~
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我也沒看他打幣 只是順勢吐嘲看他要編文編多久XD
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有點無奈的影片 http://youtu.be/qce573FT70g
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樓上XDD
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04/01 23:01, , 14F
XDDDDDDDDD
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文章代碼(AID): #1JD5En_8 (GameDesign)
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