[請益] 為什麼國產遊戲不向天堂等遊戲致敬?
好奇....
想請教國產遊戲為什麼很少有遊戲向天堂 RO 楓之谷 希望等等韓國遊戲"致敬"
龍之谷 aion之類的 技術要求應該要很高的作品就不提了
天堂 RO 楓之谷 希望
都10年左右的老遊戲
參考 學習 模仿應該不難吧?
是因為玩魔獸世界的人學歷通常比較高 面試成功率比較高?
還是因為遊戲企劃普遍認為線上遊戲都要跟魔獸世界致敬?
http://forum.gamer.com.tw/rank.php?c=401
求解....@_@謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.114.44
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1395876694.A.304.html
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天堂畫面的確很糟糕
已經2014年了還有一堆遊戲被他壓在腳底下
說到畫風Q版實在太OP了
拿希望online 十年前的圖來跟現在的遊戲比都差不到哪去
你說的抓鬼其實是搞鬼那也是韓國的遊戲公司做的不是國產
炎龍騎士團雖然有跟RO致敬
跟RO完全是天與地的差別
神魔之塔就致敬的有聲有色的 所以參考也是要參考的好
半桶水的製作我想不值得一提
我想說的是有少數成功的國產遊戲公司應該有實力把遊戲做好
但是都跟著魔獸世界走
很可惜
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很簡單的理由
線上遊戲都需要新伺服器來改變遊戲環境
像是舊伺服器大家等級高了 新手進入遊戲就有落差
有些東西都打到市場飽和了沒價值 樂趣也會越來越少
這也就是為什麼希望online 改版硬是要推出一個希望戀曲online
雖然很對不起老玩家 不過這樣切割 重新出發才能創造更大的利潤
天堂這次推出免費伺服器也創造很大的利潤出來
為什麼不玩天堂RO要轉而支持國產遊戲
原因也很簡單
因為從新做起更能把舊的缺點優化
同樣的問題反思為什麼玩家不玩魔獸世界要來玩國產遊戲
這意思是台灣不用做遊戲了?
※ 編輯: wor 來自: 218.164.114.44 (03/27 10:26)
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這還要舉例嗎.....
這幾個遊戲能撐十年還沒有值得致敬的地方嗎?
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※ 編輯: wor 來自: 218.164.114.44 (03/27 10:28)
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沒...沒市場= =?
我想你們業界內應該有各個遊戲營收的資料
請問這些老遊戲表現會比新的國產遊戲差?
像是群龍默示錄 參天律 獵命師等等不是都挺短命的嗎?
我玩魔獸三國也好幾年但我也玩英雄聯盟
我更期待暴雪英霸 (雖然看實況好像很無聊XD)
我無法理解為什麼玩同個遊戲十年就不屬於這個市場
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是因為有人玩才有機器人大戰
你看看現在網龍的遊戲有哪個外掛要去掛的
又不是傻了浪費電
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其他學天堂的都gg了?
打寶遊戲沒市場?
活的好好的有RO 希望 天翼之鍊
活的差一點的有MU 新戰亂之聲 12之天2 勇 亂 新神領
噓
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我賺錢遊戲公司賺錢不衝突
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奇怪...天堂明明就很賺
http://technews.tw/2014/04/03/gama-yoy-20percen/
※ 編輯: wor (36.238.224.162), 04/03/2014 11:38:45
※ 編輯: wor (36.238.224.162), 04/03/2014 11:39:04
噓
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唉
看來台灣遊戲界沒什麼發展
如果各位真的在線上遊戲公司上班的話...XD~
什麼嘴泡
天堂在網路遊戲界這麼崇高的地位還要列什麼優點
必備的常識有什麼好回答的
一直op這種鳥問題.....
真是悲劇
天堂過了十四年了吧
還稱霸台灣mmorpg人氣前三
結果還有人一直在問天堂有什麼優點
天堂有什麼好致敬的
不覺得丟臉嗎?
噓
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術業有專攻
能當幣商也不是半桶水就當的起
警察要抓壞人也需要幕後的線人幫忙
既然你們覺得跟幣商沒什麼好說的
那我就繼續躲在陰影裡賺錢吧XD~
噓
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你提這例子很爛
幣商跟blizzard賺錢就不衝突
d3賣這麼多至少有一半都是工作室貢獻的
好的遊戲哪會因為數字軍團就流失玩家
那是遊戲公司不懂得操作過份放縱
※ 編輯: wor (114.47.9.46), 06/17/2014 09:27:30
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