Fw: 那些年的奇門遁甲與九五真龍

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (章太炎龍騎士團)時間11年前 (2014/03/16 18:45), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1J9O1Q0m ] 作者: youtien (章太炎龍騎士團) 看板: Old-Games 標題: 那些年的奇門遁甲與九五真龍 時間: Sun Mar 16 18:43:36 2014 電玩說書人/那些年的奇門遁甲與九五真龍 【聯合報╱胡又天】 2014.03.16 04:13 am 1993年,不知是不是電視劇《劉伯溫傳奇》的影響,智冠公司出了一款《奇門遁甲之九五 真龍》,以朱元璋推翻蒙古的歷程為主題;製作團隊先前是以「移植」日本的《吞食天地 》得到金磁片獎起家的,他們在1992年著作權法實施前後的一段微妙時間又出了二代,這 回繼續沿用其系統,在劇情上走出了原創的一步。 《吞食天地》玩的是劉備一路招兵拜將、南征北戰、穿越迷宮、統一天下的故事。至於為 什麼要走迷宮,還是帶十幾萬兵、幾百萬糧走迷宮,迷宮裡還到處有四至六位數不用吃東 西的敵軍守衛寶箱和要道,就不要在意了。重點是五虎將,和會用火神、水龍乃至落雷等 「計謀」的諸葛亮。 《九五真龍》套用同樣模式,倒也和傳統章回小說一樣輕車熟路:關羽型的良將有徐達, 張飛型的猛將有常遇春,至於諸葛亮那樣多智近妖又忠心耿耿的軍師,自然就是劉伯溫了 。可惜歷史上的反派角色,分量不夠,不論同為義軍的陳友諒、張士誠或元朝支柱擴廓( 《倚天屠龍記》裡趙敏的哥哥),都沒在民間小說裡得到三國群雄那樣豐滿的形象與人氣 ,遊戲也只是把他們的能力和兵力設高一點,即便到大都的最後一戰,打完也沒有戰勝呂 布、張遼、周瑜、司馬懿等名將時那樣特別的印象和成就感。 不過,《九五真龍》也很聰明地沒去和三國比人氣,而是選擇了出「奇」制勝──就是山 、醫、命、相、卜這些方術。遊戲裡你要得到各路好漢與高人相助,要解答各種按術數原 理製作的謎題,要學一些經脈、針灸的口訣來提高醫術,打仗時各種五行八卦陣也是基本 要有的。到現在,還有不少人記得這些設計,還有些人因為這遊戲而開始學了命理。我印 象最深的,是遊戲說明書的後記,作者滿懷著一種初窺秘境的興奮之情,希望大家一起去 探究五術的內涵,將這些現代科學達不到的神妙之處發揚光大。那時我真有些被鼓動到。 話說當年台灣頗有一陣玄學熱,總統李登輝都去找南懷瑾、劉君祖先生學《易》,立法院 戰神朱高正也寫了一本《易經白話例解》,坊間更出了一大堆命理術數的書,特別是各種 《推背圖》的解讀,至「1995閏八月」前後達到了高潮;電視劇和蕭玉寒小說《劉伯溫傳 奇》(我清楚記得「文、武、玄皆精」五個字)都是此期間出來的,《九五真龍》也不是 第一款用到方術的電腦遊戲。那些年也有過不少圍繞方術的怪事,回顧起來令人苦笑;然 而,那種初窺秘境的興奮,實在是和童年一樣可貴的。如果只以現在的標準笑話過去的粗 糙,你就懂不了這些故事、舊作的情感與滋味了! 【2014/03/16 聯合報】@ http://udn.com/ 全文網址: 電玩說書人/那些年的奇門遁甲與九五真龍 | 繽紛‧心情 | 閱讀藝文 | 聯 合新聞網 http://udn.com/NEWS/READING/X4/8549767.shtml?ch=fb_share#ixzz2w7a3m6Uo Power By udn.com --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.143.20.164 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (118.143.20.164), 時間: 03/16/2014 18:45:19
文章代碼(AID): #1J9O302z (GameDesign)
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