[請益] 請問美術TA到底要學甚麼?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (銅鑼燒)時間11年前 (2014/02/22 11:11), 編輯推噓4(4022)
留言26則, 6人參與, 最新討論串1/1
小弟 請教各位前輩 我在網站上看到美術TA 要寫MAX 或者MAYA之類的腳本 那到底要怎麼學? 有要學甚麼C語言之類的嗎? 美術TA大都是在做甚麼樣的工作內容? 需要怎麼樣的能力? 拜託各位解答了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.71.209

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http://0rz.tw/QKY8e 這本可以拿去啃一下
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有些東西artist弄太瑣碎 TA就去寫個script自動化一下
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有些script可能用過一次就丟了 RD懶得寫就給TA
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感謝bachi95大大 我比較常用MAX 那要哪種比較好?
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Max就Maxscript+.Net或Maxscript+Python選一種吧
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不過剛開始學可以先針對Maxscript去學習即可 Max不像
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Maya 用Maxscript寫好的工具要再導入.Net或Python都
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還不算太麻煩 Maya的話Mel要轉成Python或PyMel就幾乎
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是重寫了 所以在一開始就要確定要用哪種語言去寫
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TA主要的工作大致方向就是讓遊戲畫面更漂亮 效能更好
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美術在製作時能夠更快速 更方便 並且自主主性要強
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盡量去接觸新技術或新的工具
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還有就是解決問題的能力 當美術遇到問題時幫忙解決
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TA一定要會先有3D美術的實務經驗,不用太強,但是要會
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3D建模,貼圖,SHADER,都要會要做過,基本觀念要有
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然後再去學如何寫script,MAX或MAYA的都可
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如上面說的,TA就是幫忙解決美術人員遇到的技術&工具問題
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如果我往遊戲借走應該只能當美術TA, 寫code寫不出風采QQ
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感謝各位大大回覆 我現在找書籍 不過找不太到適合MAX的
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我現在已有經歷 建模貼圖動作特效都行
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也有學軟體跟引擎 主要是UNITY 很多人都說我像TA
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後來想想 我還蠻喜歡新技術跟新引擎 也不排斥研究CODE
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甚麼都會學一點 轉TA或許也行 所以來這邊問問看
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可以看這篇http://ppt.cc/C;eJ 猴子靈藥介紹
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要兩邊都夠專業較合適 大多從專精一項著手
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文章代碼(AID): #1J21L5Vz (GameDesign)
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