[新聞] 正妹加持!「抄」到年營收10億的神魔之塔
看板GameDesign (遊戲設計)作者viceversa56 (viceversa)時間11年前 (2014/02/04 12:14)推噓6(7推 1噓 42→)留言50則, 9人參與討論串1/1
正妹加持!「抄」到年營收10億的神魔之塔
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《神魔之塔》正式發表至今剛好滿一年,許多人不知道的是這款台灣2013年最火紅的遊戲
其實背後一直有嚴重的抄襲爭議。香港遊戲公司 MadHead 當初看準了日本最知名也最賺
錢的手機遊戲 Puzzle & Dragons(P&D,中譯《龍族拼圖》)遲遲沒進入繁中市場,於是
開發了這款玩法與龍族拼圖一模模一樣樣的遊戲。不同的是,神魔之塔大幅增進了原版龍
族拼圖缺乏的美術、音效、動畫,介面與遊戲體驗都更上一層樓,想當然爾比原版更廣受
港台市場的喜愛。神魔之塔不但去年高踞Google Zeitgeist 排行榜,也創造了一年10億
的營收,讓港台遊戲業者眼紅瞠目。
然而這種完全照抄《龍族拼圖》的遊戲方法,這一年來也卻飽受抄襲爭議與知情玩家的鄙
視。適逢這幾天台北電玩展與龍族拼圖終於正式進軍台灣,抄襲這個話題在網路上再度熱
燒。雖然神魔之塔玩法的確「致敬」了龍族拼圖,但對於絕大多數只是尋求娛樂的玩家來
說,這只是一個不重要也不關心的話題。
不像沒進入台灣市場的龍族拼圖,《神魔之塔》在台灣Google Play與iOS Store上一直都
可以合法下載,這一年來也高懸台灣區排行的寶座,全球營收總排行方面更曾衝進前十大
(第一名正是龍族拼圖)。以商業的角度而言,日商不想吃繁中市場這塊大餅,讓港商加
快手腳整碗捧去其實無可厚非。並且遊戲的「玩法」實務上是一個不太受保護的範圍,正
如全世界的RPG玩法都如出一轍,雖然在道德面 MadHead 看似站不住腳,但就目前日商拿
他沒輒的情況來看,神魔之塔之於龍族拼圖就像是當年 Android 系統擺明了參考 iOS 一
樣,軟體在與專利法的保障上是很難界定的。
此外《神魔之塔》砸錢做活動與結合台灣正妹經濟的行銷方式更是讓港台遊戲業者扎實上
了一課。比較常follow正妹粉絲團的男網友從去年中就可以查覺端倪,《神魔之塔》廣邀
這些粉絲數破萬的網路正妹們來玩遊戲,針對推廣神魔之塔的動態發文給予酬勞,並且藉
由正妹來發送虛擬魔法石。正妹們獲得了津貼以及經營粉絲的機會,《神魔之塔》則是得
到鋪天蓋地式的宣傳。實體活動方面也立足在精緻的角色美術上,用變裝、裝置藝術、平
面設計等方式做為主打,營造《神魔之塔》很「潮」的形象。
不論將來港商MadHead是否會像網之易一樣被原版開發商提出侵權告訴,以目前在台灣市
場火紅的情況,以及各界紛紛尋求與神魔合作機會來看,這個過年大家聚在一起的共同話
題絕對會是《神魔之塔》。「抄」到十億,真的是標竿。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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