Re: [請益] 新新新人企劃詢問

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2014/02/03 13:01), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《barry60707 (惡魔藍調)》之銘言: : 本人將於年後開始第一份工作 : 而剛好應徵到各個前輩們最.....的遊戲企劃人員 : 因為距離第一天上班還有十來天 : 想請問各位大大我該做什麼準備? : 小弟我是某師範體系資訊科學系畢業 : 寫過C、C++、C#、JAVA : 大學也有修資料結構、演算法等等令人痛苦的必修科目 : 被聯X騙過去學了MAX以及MAYA : 雖然以上的東西都曾學過 : 但皆無法獨立作業 : 希望各位強者們可以指點迷津~ 除了一拳打死大象這個必要的條件外. 最好的準備就是自己立即用你手上的資源去弄個遊戲. 所謂手上的資源就是你自己現在懂甚麼就用甚麼. 能用 java 可以, 就算你只懂用 excel 都可以做出遊戲的. 如果一開始就抱著「我不想寫/不會寫/我的能力不足寫」去當企劃應該 是不會有甚麼好結果, 很簡單, 因為這和遊戲企劃的工作是剛好相反, 遊戲企劃的工作就是怎樣把能拿到的有限資源, 拼湊成最好玩的遊戲. 哪怕就是一張紙加一枝筆, 在一個好的企劃手上, 都可以變成很多不同 種類的遊戲, 對於沒有天賦的人, 那就只是兩件工具. 就算只有 excel 都可以做出遊戲, 我在初期連程式都沒搞懂是甚麼時, 是用 lotus 123 和 DOS 的批次檔都可以做成遊戲自娛, 小時候不想花錢買玩具, 便拿 垃圾桶裡的廢紙加上筷子做機械恐龍, 用養樂多的瓶子去建造投石車, 這些都是遊戲設計的本質, 就是「用已有的, 有限的」資源去變成一種 娛樂. 版上被罵最多的半桶水企劃, 就是不理解這點的企劃, 因為他們的態度 是「我設計, 你實現, 要多少錢多少時間多少心力, 啊, 跟我有關係嗎 ? 」, 這種射後不理的態度, 正是源自對於資源的有限毫無知覺. 如果抱著這態度工作, 哪怕每天都請吃飯都彌補不了大家的關係. 但是 另一個極端就是想極力避免衝突, 程設和美術反對的一概放棄, 結果也 是做出四不像. 兩個情況都是源自企劃對於資源和可行性掌握不了. 所以「無法獨立作業」這點, 如果是說「你沒有別人幫助之前是無法做 出任何東西」, 那你就必須先改善這一點, 絕不能當一個企劃, 沒有程 設或沒有美術就呆立現場, 只剩一堆自嗨的企劃書, 而是應該有辦法用 粗糙的方式去實驗和實現---去打工自資聘人完成也是一種能力. 否則就算有程設和美術, 若抱著的心態是「那是別人的責任, 我只管設 計就好了」, 而不衡量資源上的可行性, 你很快就會被所有人憎恨, 跟 你的人際手腕其實一點關係也沒有. 把遊戲做完他, 哪怕再簡單, 也是理解資源限界的最基礎方法, 如果沒 做完成, 那麼就是完全用猜的, 必死無疑. 把自己當程設去訓練是最務實的方法, 反正你是資工出身, 沒理由不這 樣做下去. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (02/03 13:12)

02/03 13:51, , 1F
中肯
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02/03 17:17, , 2F
02/03 17:17, 2F

02/03 21:06, , 3F
推 太多人對企劃認知就是「不會程式不會美術才做企劃」
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這種觀念不但害到自己 後進 也讓企劃永難翻身啊
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02/03 21:06, , 5F
企劃應該是一個需要相當高度專業的職位才是啊
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02/03 22:12, , 6F
感謝前輩的建議 我曾經用JAVA寫過RPG
02/03 22:12, 6F

02/03 22:12, , 7F
也會繼續為此這工作加油的~~
02/03 22:12, 7F

02/04 13:49, , 8F
稍微錯過了 但基本上這篇把該講的都講了
02/04 13:49, 8F

02/09 01:35, , 9F
果然還是練會打死一頭大象比較簡單
02/09 01:35, 9F
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