Fw: [iAPP] 自製遊戲《符文爭鋒》

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Ysl)時間11年前 (2014/01/13 13:13), 編輯推噓2(205)
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※ [本文轉錄自 iPhone 看板 #1IqtMOmT ] 作者: ysluke (Ysl) 看板: iPhone 標題: [iAPP] 自製遊戲《符文爭鋒》 時間: Mon Jan 13 13:11:48 2014 軟體名稱:符文爭鋒 軟體分類:遊戲 軟體連結:https://itunes.apple.com/app/id664374502 安裝方式(Cydia或是App Store):App Store 適用韌體:iOS5+ 購買費用:免費 程式簡介: 本文Blog連結:http://0rz.tw/eUueV 《符文爭鋒》(Rune Clash)遊戲核心在於“符石”。藉由收集、強化各類符石, 選擇適當戰略,擊敗強大怪物! 介紹影片 http://www.youtube.com/watch?v=oLYTGileUvo
◆戰鬥系統    玩家可從各類符石中挑選出最多六種在戰鬥中使用。由於每隻怪物的作戰方式都 不盡相同,如何依據目前關卡,搭配出最合適的符石組合,需要好好思考! 人物狀態畫面,兩側為配置的符石,最多六種 http://0rz.tw/RUGl5 符石共有五大類 http://0rz.tw/nuJqc 每個符石有不同功能 http://0rz.tw/bcSrK 符石有其“施放費用”,戰鬥中選擇符石後,會跳到符石啟動畫面,畫面中會隨機出現 六種咒文符號,符號個數等於“施放費用”。按照出現的符號依序按下畫面兩側的咒文 按鈕,輸入完畢即成功地使用符石。 在人物畫面配置的符石,會出現在畫面兩側 http://0rz.tw/CyZVl 依照畫面中間的咒文符號依序按下兩側按鈕 http://0rz.tw/7nnkZ 戰鬥是採用即時制,在輸入符號的同時怪物的攻擊仍然持續,故輸入的速度越快也就 越佔優勢!戰鬥中會根據人物屬性高低,隨機發動致命一擊及格擋。致命一擊在使用 攻擊符石時有機率發動,發動時畫面中央會出現藍色劍型倒數條,若在倒數完畢之前 將咒文輸入完畢發動攻擊,則成為雙倍傷害致命一擊! 搶在倒數完畢前按完咒文,發動致命一擊 http://0rz.tw/5YXff 格擋則是在遭到攻擊時有機率發動,發動時會有盾形按鈕出現在畫面上的隨機位置, 在按鈕消失前點擊,則可擋下敵人的攻擊。由於盾形按鈕出現到消失的時間很短, 能不能成功格擋要考驗玩家的反應力。另外,格擋只作用在物理攻擊, 遇到魔法攻擊時就沒轍了。 按下盾形按鈕進行格擋 http://0rz.tw/qMeqT ◆符石配置的選擇 配置符石必須依據所要面對的怪物做選擇,例如哥布林戰士具有能提高格擋率的 “舉盾”,以及格擋成功時反彈傷害的“反擊”。 哥布林戰士會施展的符石 http://0rz.tw/PDU49 http://0rz.tw/bC9wV 玩家可選擇配置魔法攻擊類符石來避免傷害被格擋反彈,或是配置物理攻擊,加上 “破防”減益符石來降低哥布林戰士的格擋率。 破防符石可降低敵人格擋率 http://0rz.tw/zgsv1 哥布林戰士還會施展“背刺”符石,對正處在符石啟動階段(輸入咒文符號的畫面) 的玩家造成傷害。看到敵人要施展“背刺”符石時,可先保持在符石選擇畫面不要 動作,就能避開此攻擊。 先按兵不動為妙 http://0rz.tw/04rSQ 再舉另外一種怪物“幽魂”的例子,幽魂的生命值降低到一定程度時,會施展 “消失”來提高閃躲率。若玩家沒有配置提高命中率的符石,可能會不斷攻擊落空, 眼巴巴的看著幽魂補血。 幽魂會施展的符石 http://0rz.tw/vzIg6 ◆冒險及戰利品 當選擇關卡後,冒險會自動展開,不需任何操作。 關卡選擇 http://0rz.tw/eG4s0 冒險畫面 http://0rz.tw/zquyC 途中會遭遇戰鬥、寶箱、生命回復等事件。同時也能獲得新符石、金錢或符石碎片。 寶箱 http://0rz.tw/Rts1F 回復生命 http://0rz.tw/DEOEv 金錢可在商店內購買符石,符石碎片則可強化現有符石。 補血符石是一定要的! http://0rz.tw/xm3dM 符石強化 http://0rz.tw/NULpe ◆怪物圖鑒 遭遇過怪物後,即可在圖鑒內查閱怪物會施展的符石、屬性、掉落物等資料。 是冒險時不可或缺的情報。 怪物圖鑒 http://0rz.tw/eqH0W 怪物詳細資料 http://0rz.tw/mRLD9 ◆遊戲價格 遊戲採免費下載制,初版提供四大區域的內容,每區域包含三固定關卡及 二隱藏關。前兩個區域免費開放,後二區域需付費購買(NT30)。 未來計劃擴充更多區域及支援連線對戰。 前二區域:廢棄礦坑、不安曠野 http://0rz.tw/HJ180 http://0rz.tw/arVsS 後二區域:蒼白沼澤、獸人要塞 http://0rz.tw/p6BIc http://0rz.tw/C1Ff1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.130.102 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ysluke (140.115.130.102), 時間: 01/13/2014 13:13:03

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推推
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看起來不錯喔~ 就是介紹戰鬥時畫面閃得太快,雖說是想要在
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最短時間內給觀眾留下最深印象,但閃得太快還沒法理解這符
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文是怎麼使用的.可能把介紹的四個戰鬥縮成兩個重點介紹?
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然後整體影片時間不變這樣. 這符文系統可以在參考一下D2
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的符文方式應該可以有更豐富的變化? 一點小小的建議~
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文章代碼(AID): #1IqtNX4- (GameDesign)
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