Re: [請益] 為什麼一堆博弈遊戲?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (信)時間11年前 (2013/11/17 03:04), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言: : 最近去面試了幾間遊戲公司 : 大的小的都有 : 我發現一個共通的現象 : 我想請問 : 為什麼我遇到的遊戲公司 : 可以說是百分之百都有博弈這一項目? : 即使有在研發其他的方向 : 那也好像有附加的那樣 : 做博弈真的有這麼賺錢嗎? : 做博弈是怎麼賺錢的? : 是拿新台幣換虛擬幣?虛擬幣換獎品(造型、紙蛙蛙)嗎? 以台灣的博弈來說 主要分3塊 1.賭盤 比如運動彩 六合彩 http://ppt.cc/sMy2 以本篇新聞為例 合法運動彩賠率才1.76 而且還有諸多限制 國外賭盤賠率1.95 還沒有一堆鳥規矩 2.機台 以有跨足一般遊戲的廠商IGS來說 有超過60%獲利都來自 電子遊戲機事業 純遊戲的獲利 聽說不高 而在台灣做機台的 又分兩種 有辦法取得認證 跟沒辦法取得的 要有國際認證的機台 才可以放到國際賭場 沒認證的 只能放在像台灣到處可見的電子遊藝場 那樣的場合 而台灣的電子遊藝場 100%都有私下現金交易 非熟客 或者玩得不夠多的 當然碰不到 比較大廠的 都採用寄放機台的方式 每月抽成 1間店月營收都可以回饋千萬以上(當然是比較知名的店) 3.線上博弈 相較做機台 要搞認證 還要搞生產 做線上博弈就簡單許多 但因為門檻較低 所以競爭自然也更激烈 以台灣來說 星城 據說是最大的線上博弈遊戲網站 其它比較有名的 還有 至尊娛樂城 跟 老子有錢 至尊整個系統包含遊戲 都是老子背後的公司 向上做的 向上 一開始也是要做機台 但搞不起來 才轉向做線上博弈 一開始則是走代工路線 之後推出自己的平台 除了自己的平台外 幫人代工的 都是抽佣 看業務跟對方談到多少 不過據說不超過10% 利潤跟 寄放機台的比起來 就少很多了 至於線上博弈 怎麼跟玩家回收$ 去逛逛數字網 就可以知道比值了 另外博弈遊戲中 最常見的吃角子老虎賠率 http://ppt.cc/Nn8f 最常見的是96% 也就是丟100進去 會賠96塊 所以不管怎樣 都是賭場賺錢 而國際認證的賭場機台 通常比較不會作弊 因為不用作弊也是躺著賺 而線上博弈 為了吸引賭客 則會使用變動賠率 或者在玩家輸太多時 送個獎留住他 比起做一般純娛樂性質的遊戲 風險高 獲利無法估算 做博弈 只要別太誇張 幾乎都穩賺不賠啦 黑白關係是淺在成本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.239.100

11/17 14:09, , 1F
96%是回收96塊賠4塊吧? 100塊賠96塊也太狠了 XD
11/17 14:09, 1F

11/17 18:28, , 2F
純娛樂的玩家挑得很 要好玩要聲光要一堆有的沒的
11/17 18:28, 2F
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