[請益] 為什麼一堆博弈遊戲?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (LaPass)時間11年前 (2013/11/16 17:30), 編輯推噓14(140157)
留言171則, 14人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
最近去面試了幾間遊戲公司 大的小的都有 我發現一個共通的現象 我想請問 為什麼我遇到的遊戲公司 可以說是百分之百都有博弈這一項目? 即使有在研發其他的方向 那也好像有附加的那樣 做博弈真的有這麼賺錢嗎? 做博弈是怎麼賺錢的? 是拿新台幣換虛擬幣?虛擬幣換獎品(造型、紙蛙蛙)嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.78.127

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老實跟你說,確實很賺。
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OAO!! 難道很多人都喜歡在網頁上玩那些用撲克牌就能玩的遊
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戲嗎? (或是麻將、棋子之類的)
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賭博是人類的天性,賭博超好賺
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同是做遊戲 博奕公司開的價碼就硬是比其他類別高orz
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日本動畫公司都靠柏青哥在賺錢啊 電視動畫反而利潤低
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就是這麼賺錢 而且賭博公司常常是賺外國人的錢
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很多總部設在菲律賓 因為那邊法令容許線上博弈 可賭真錢
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所以說.... 那些線上博奕是真的可以用真錢換虛擬幣,再用虛
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擬幣換真錢的這樣?
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賭博超好賺 贏的人九成九下次會回來輸輸的人也享受到喜歡的氣
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紛而樂此不疲
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輸的人是想下更大博回來吧,才不是甚麼喜歡的氣氛..
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樓上這種就是一般人容易產生的誤解 我看過愛賭的人 說什麼大贏
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回來都只是想再去一次的藉口而已..
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大部分人喜歡賭博的原因是因為enjoy那個戲劇性的感受
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你看一下附近大台得哪個沒賭博
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不是enjoy 真的就是想翻本 輸的人會認為下一把能翻本
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贏的人會認為下一把還能繼續贏
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可以參考烏龍派出所裡畫的線上柏青哥
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我知道有地下的賭博遊戲,可以真實/虛擬貨幣互換
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有錢人這樣玩才會覺得刺激
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相信我XD 會愛好博弈的人沒有那麼理性的思考...
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都有柏青哥app可以跟實體機器資料同步了,還有啥稀奇的呢XD
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人家都賺到手軟了你在這問 xDDD
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@y3k 不一定,你可以去看看玩Texas hold'em的高手。
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當然,理性的博奕玩家基本上不應該為了休閒以外的理由去玩
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那些跟賭場莊家對賭的遊戲,除了極少數例外(如:過去有機
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會靠算牌取得優勢的21點,但現在大多數賭場都會擋這個了)
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,但不代表這些理性玩家不會去玩那些與其他玩家對抗的遊戲
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,因為與玩家對抗是可以靠技術差異賺到超過賭場抽成
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另外可以再看看以下文章:
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這世界為什麼還是可以有職業賭徒、職業牌手,就是因為仍然
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有理性運作可以賺錢的空間。會說愛賭的都只是想玩氣氛,是
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典型並沒有深入研究過各種不同賭博項目的說法。
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呃 你不覺得很有趣的一點 博弈大多數都是贏家通吃 既然贏家那
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麼少 為什麼他還是那麼多人去玩? 贏家通吃的特點就是讓人得到
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"好像可以又好像不能"的刺激與滿足--個人私以為這樣
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還有 92 則推文
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口啦XD 你看多了那種賭徒或戒不掉賭癮的就會瞭解了 線上野球拳
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那個的原因是 他把"賭"和"性"兩個刺激人類腦袋非常重的事物加
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起來完 只是這樣而已 不然為什麼不打排球?? 因為排球這件事情
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幾乎沒有把機率列入輸贏因子的成分在(可能有但是肯定不大)
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會有爭勝心的人很難愛好甚至沉迷賭博的 不要被那種賭神電影騙
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了= = 就是因為不想玩太需要實力一翻兩瞪眼的遊戲才會去玩博奕
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深入點去看的話 現在流行好賺的MMORPG很多博弈的成分在裡面 先
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是轉蛋能力點機率分配 再來是爆擊之類的都和機率有關 為什麼?
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就只是因為他們夠刺激 這些人就是需要這種刺激到欲罷不能程度
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補充一下 如果你的動力是爭勝心 卻發現因為運氣輸了 挫折感不
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就會油然而生? 甚至一開始你就知道自已不會想玩博奕
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其實討論下來有點搞錯方向了,我並沒有不同意刺激感這個要
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素,也同意大多數遊戲商就是藉由引導這個共通要素得以賺錢
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,但我只是要說這不是唯一要素XD
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「相信我XD 會愛好博弈的人沒有那麼理性的思考」這麼武斷的
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說法絕對是不正確的,理性思考也非絕不能跟刺激感並存,就
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例如TH高手能夠一定程度算出自己在flop現在有個80%的勝率,
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他的理性能夠帶動他做出正確的action來嘗試贏到更多錢,但
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turn card跟river card翻出來那一刻的刺激感仍然是存在的。
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希望你不要誤解,我強調的是多要素這點。為什麼有人喜歡玩
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有技巧性的Texas hold'em而討厭玩單純的輪盤賭,光從這種人
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的存在就可以證明喜歡賭絕非單一要素,每個人愛賭的理由之
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成分絕對有所差異。
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問題就是Texas hold'em的技巧成分和刺激成分相比是不是到幾乎
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可以被忽略的程度
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甚至我可以大膽的假設一點:愈是需要動腦思考的博奕 刺激性就相
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對愈高
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如果你很刻意要這樣解讀成不管什麼要素最後都是導向刺激感
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,那可能需要更進一步的學理證明,不然我傾向分開看待,不
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然就不會有喜好不同的差異性出現了。
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感謝各位大大的討論以及發表想法,雖然在某些事項上有分歧
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,但我想在整個概觀上是相似的概念。
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所以可以停止互相挑毛病的討論方式了吧....
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我個人的眼光並不是僅在博奕遊戲這個小區塊 是有考慮過其他遊
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系或甚至非遊戲的活動上為什麼有些人類會傾向挑選"有機率"而非
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穩定運作的競技啦XD 並不是混為一談而是想追本溯源 原子夸克在
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"還能分種類"的情況下就表示還沒切到最細不是嗎XD 就如樓上所
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云 let's just agree each other XD
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在菲律賓架賭博網站,台灣有人賭的話,在台灣是非法的!
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只是菲律賓不會抓,回到台灣有可能被抓
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文章代碼(AID): #1IXpiYrU (GameDesign)
文章代碼(AID): #1IXpiYrU (GameDesign)