Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/09/30 16:45)推噓17(17推 0噓 83→)留言100則, 12人參與討論串7/9 (看更多)
※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言:
: 是在高中與大學之間,如果我拿了遊戲設計的專門學校學
: 歷回來,台灣的企業會怎樣看待?
: 以上請各位解答了,第一次發文有犯規的地方還麻煩糾正
: 。
1. 你想學遊戲設計還是想學美術設計, 兩件是不同的事情.
2. 學歷文憑, 是不能測出你的實力的時候用作參考用的東西. 比方說機構
請人, 面對一個新鮮人, 沒辦法測出他的實務能力就看學歷, 所根據的
往往只是: 至少得到學歷的人有認真讀書的態度. 那種態度「可能」也
導致他工作認真.
3. 第二種是行業自身的保護, 比方說推出資歷架構, 迫使所有人入行都一
定要讀完認受課程, 使同業之間能夠保障大家的利益. 而在臺灣還不存
在著這種架構.
4. 若沒有行業保護, 又能測出實力, 那麼, 就是老闆自己不很清楚自己在
請甚麼人, 便訴諸學歷權威. 這種老闆是笨蛋, 要不要跟他工作隨你.
5. 「美術」是可測的, 你一畫出來就知你是龍是鳳.
6. 學歷不見得是加分, 你問我的話, 我比較喜歡用學歷低的人, 而不是學
歷高的人. 主要是人力穩定性的問題. 學歷低的人, 他們就職的選擇比
較少, 所以對於工作比較可能專心一志, 給他好的薪水, 就會長遠跟你
打拼.
7. 學歷高的人有太多發財的機會, 比方說轉向教書, 編輯, 這意味著要留
人不容易, 也比較容易自視過高. 這樣的人力不穩定, 遊戲業的薪金偏
低, 你做多幾年書代表你的投資(時間和學費)增加了, 對於薪金的期望
也會偏高, 只會產生期望落差.
8. 越高端的研發產業越講求高品質, 強力分工; 越初始的研發產業越講求
性價比, 身兼多職. 你在日本學完的話很可能只能當一個大開發組的零
件, 這很可能就無法適應臺灣現實工作環境的資源缺乏與不條理.
9. 假設你有能力, 拿讀書的時間和學費做好一隻遊戲, 使你得到一份臺灣
遊戲業的工作的可能性會更大.
10.搞清楚你做遊戲的期望是甚麼, 如果你想要的是一出來就有一份不錯的
薪金, 那你最好放棄這件事. 如果你想要做的是自己的遊戲, 你最好是
學習多方面的能力而不是自身的能力. 如果你想要揚名立萬, 你需要的
是找出好的合作對象並加入他的團隊. 如果你想要玩遊戲, 那麼你應該
做的是傳媒或者GM, 而不是研發.
假設三者都不是, 得先找出答案, 否則會後悔的.
--
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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簡單一點說, 想要領高薪, 你抱著領薪的僱員的心態, 應該不太可能. 高端
這產業重要的職位, 必然是對市場, 整個企業和產業有充足的認識, 人脈以
及主動性, 能夠個人負擔得起整個商業計劃的人. 簡單來說, 我給你一千萬
的投資, 給你兩年, 方法我不會教你, 你自己去做, 最後你能拿回一千二百
萬回來給我的那種人, 那就有資格領高薪. 能教人能管理別人能負責任能跑
數人, 才能有高薪, 需要別人去教去管理的人, 不可能有高薪.
想要高薪的話, 擁有「一個人統籌整個遊戲完成」的能力, 只怕也只是入場
券, 遊戲業是高風險行業, 連公司自己也朝不保夕, 錢的來源就只有在市場
上的大成功, 不可能像公務員那樣靠年資和學歷就可以加薪.
這也是版上為何都反對去讀課程的理由, 因為薪水比學費還要低是很尋常的
結果. 在決定投資去讀之前, 應該先考慮自己是否能接受遊戲業的待遇和工
作環境. 假設無法最終待下去, 花在上面的投資全都是白花的.
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薪金是生活費.
不導致發財.
再辛苦也不會.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (10/01 10:03)
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還有 23 則推文
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