Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法
看板GameDesign (遊戲設計)作者Holyavenger (Lazy Days)時間12年前 (2012/09/29 00:29)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串3/9 (看更多)
※ 引述《VVll (信)》之銘言:
: ※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言:
: : 小弟今年是大二的學生,學的也是遊戲設計這塊,小弟我
: : 個人偏向2D角色原畫的設計,當然學校課程是2D3D
: : 雙修就是了...。
: : 看到版上有許多業界跟去面試過的人士發言,想請教各位
: : ,遊戲業的美術這部分,對於"學歷"這東西到底抱持什
: : 麼樣的看法?
: : 因為我個人認為"實力"大於"學歷",可是現在的社會
: : 讓我很疑惑,學歷在遊戲美術這塊到底能有多大的影響?
我之前是從事遊戲2D美術,可以提供一些經驗給你做參考
就我目前遇到會看學歷的大概只有IGS,面試時就會要你帶畢業證書影本
至少我至今面試過近十家遊戲公司也只有IGS要我帶畢業證書
看學歷據說主要是影響薪水高低,畢竟他比較像科技業一點
: : 另外想問的是,我有計畫畢業之後去日本留學,也是學遊
: : 戲設計,但是大學院(在台灣=研究所)有這科系的也是
: : 少之又少,目前只查到一間有相關,還不是專攻,所以有
: : 很大的機率念的是"專門學校",先不說在日本就業的問
: : 題,台灣不承認"專門學校"的學歷,在日本這個學歷也
: : 是在高中與大學之間,如果我拿了遊戲設計的專門學校學
: : 歷回來,台灣的企業會怎樣看待?
大概是...面試時多一些話題可聊的作用吧?XD
主要還是作品被看上眼、有面試機會之後,這些經歷才有"些許"的加分作用
你才大二,可以先思考留學目的主要是為了什麼
如果是為了回台灣後增加薪資...這投資報酬率絕對划不來XD
如果目標是留在當地工作,或是想多學點跟台灣不一樣的就比較OK
畢竟台灣業界還是很看重年資的社會,資歷對薪水的影響比較大
: : 以上請各位解答了,第一次發文有犯規的地方還麻煩糾正
: : 。
: 所以你要走的方向是遊戲美術嘛?
: 如果是得話 你怎麼會認為 學歷>實力
我覺得現在有點實力不如兩粒的情形比較囧吧
因為現在美術一堆都發外包,所以常有內部美術反而碰不太到美術工作
就我所聞有某幾家公司的美術主管有徵新人只挑女生的情況...XD
: 這真不像是學美術會說得話
: 另外只要是工作 就一定會有門檻
: 只是美術的評斷是比較客觀的
: 你也許不會畫圖 但你至少看的出來 誰畫的比較好(非純藝術)
: 而我先前待過的公司 就有美術 僅復興美工學歷
: 但他作品一樣很棒 不會比念完大學的差
: 只是藝術如果被商品化的話 除非你是大師 否則領的就是死薪水
: 想當遊戲美術賺大錢 台灣很難 美國有可能
美術想多賺點錢就是下班後接外包吧~不然就是同人誌也是不錯的選擇
不過名氣決定價碼的情況很明顯,如何提升知名度的重要性更甚於實力
其實善用網路,想辦法接點國外的案子也不錯
至少國外客戶都很尊重你的畫風跟想法,做起來爽度很高XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.31.177
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