Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Lazy Days)時間12年前 (2012/09/29 00:29), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《VVll (信)》之銘言: : ※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言: : : 小弟今年是大二的學生,學的也是遊戲設計這塊,小弟我 : : 個人偏向2D角色原畫的設計,當然學校課程是2D3D : : 雙修就是了...。 : : 看到版上有許多業界跟去面試過的人士發言,想請教各位 : : ,遊戲業的美術這部分,對於"學歷"這東西到底抱持什 : : 麼樣的看法? : : 因為我個人認為"實力"大於"學歷",可是現在的社會 : : 讓我很疑惑,學歷在遊戲美術這塊到底能有多大的影響? 我之前是從事遊戲2D美術,可以提供一些經驗給你做參考 就我目前遇到會看學歷的大概只有IGS,面試時就會要你帶畢業證書影本 至少我至今面試過近十家遊戲公司也只有IGS要我帶畢業證書 看學歷據說主要是影響薪水高低,畢竟他比較像科技業一點 : : 另外想問的是,我有計畫畢業之後去日本留學,也是學遊 : : 戲設計,但是大學院(在台灣=研究所)有這科系的也是 : : 少之又少,目前只查到一間有相關,還不是專攻,所以有 : : 很大的機率念的是"專門學校",先不說在日本就業的問 : : 題,台灣不承認"專門學校"的學歷,在日本這個學歷也 : : 是在高中與大學之間,如果我拿了遊戲設計的專門學校學 : : 歷回來,台灣的企業會怎樣看待? 大概是...面試時多一些話題可聊的作用吧?XD 主要還是作品被看上眼、有面試機會之後,這些經歷才有"些許"的加分作用 你才大二,可以先思考留學目的主要是為了什麼 如果是為了回台灣後增加薪資...這投資報酬率絕對划不來XD 如果目標是留在當地工作,或是想多學點跟台灣不一樣的就比較OK 畢竟台灣業界還是很看重年資的社會,資歷對薪水的影響比較大 : : 以上請各位解答了,第一次發文有犯規的地方還麻煩糾正 : : 。 : 所以你要走的方向是遊戲美術嘛? : 如果是得話 你怎麼會認為 學歷>實力 我覺得現在有點實力不如兩粒的情形比較囧吧 因為現在美術一堆都發外包,所以常有內部美術反而碰不太到美術工作 就我所聞有某幾家公司的美術主管有徵新人只挑女生的情況...XD : 這真不像是學美術會說得話 : 另外只要是工作 就一定會有門檻 : 只是美術的評斷是比較客觀的 : 你也許不會畫圖 但你至少看的出來 誰畫的比較好(非純藝術) : 而我先前待過的公司 就有美術 僅復興美工學歷 : 但他作品一樣很棒 不會比念完大學的差 : 只是藝術如果被商品化的話 除非你是大師 否則領的就是死薪水 : 想當遊戲美術賺大錢 台灣很難 美國有可能 美術想多賺點錢就是下班後接外包吧~不然就是同人誌也是不錯的選擇 不過名氣決定價碼的情況很明顯,如何提升知名度的重要性更甚於實力 其實善用網路,想辦法接點國外的案子也不錯 至少國外客戶都很尊重你的畫風跟想法,做起來爽度很高XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.31.177

09/29 09:27, , 1F
我想去留學的目的還是想學技術@@畢竟台灣沒有專攻科目
09/29 09:27, 1F

09/29 09:30, , 2F
當然最好我希望能在日本就業 畢竟日本遊戲業很吸引我xd
09/29 09:30, 2F

09/29 09:30, , 3F
當然自己的實力要先去受訓加強
09/29 09:30, 3F

09/29 13:38, , 4F
"美術主管有徵新人只挑女生的情況" 在業界確實有聽過
09/29 13:38, 4F
文章代碼(AID): #1GPT1Vjk (GameDesign)
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