討論串[請益] 遊戲業界對學歷的看法
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小弟今年是大二的學生,學的也是遊戲設計這塊,小弟我. 個人偏向2D角色原畫的設計,當然學校課程是2D3D. 雙修就是了...。. 看到版上有許多業界跟去面試過的人士發言,想請教各位. ,遊戲業的美術這部分,對於"學歷"這東西到底抱持什. 麼樣的看法?. 因為我個人認為"實力"大於"學歷",可是現在的
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所以你要走的方向是遊戲美術嘛?. 如果是得話 你怎麼會認為 學歷>實力. 這真不像是學美術會說得話. 另外只要是工作 就一定會有門檻. 只是美術的評斷是比較客觀的. 你也許不會畫圖 但你至少看的出來 誰畫的比較好(非純藝術). 而我先前待過的公司 就有美術 僅復興美工學歷. 但他作品一樣很棒 不會比
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我之前是從事遊戲2D美術,可以提供一些經驗給你做參考. 就我目前遇到會看學歷的大概只有IGS,面試時就會要你帶畢業證書影本. 至少我至今面試過近十家遊戲公司也只有IGS要我帶畢業證書. 看學歷據說主要是影響薪水高低,畢竟他比較像科技業一點. 大概是...面試時多一些話題可聊的作用吧?XD. 主要還是
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其實要走美術,特別是想走2D的,作品集就是一切. 科系還是學校的一點都不重要!!!!!!!!!(就算復興出來還是一樣要看作品集啊). 我會非常非常建議原PO貼一下你最近畫的圖. 畫圖這件事很講天份 + sense的. 一個非本科系菜鳥,可能畫技不怎熟練,但風格就是讓人驚艷. 那這種的遊戲公司就會想拉
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