Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法
※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言:
: 小弟今年是大二的學生,學的也是遊戲設計這塊,小弟我
: 個人偏向2D角色原畫的設計,當然學校課程是2D3D
: 雙修就是了...。
: 看到版上有許多業界跟去面試過的人士發言,想請教各位
: ,遊戲業的美術這部分,對於"學歷"這東西到底抱持什
: 麼樣的看法?
: 因為我個人認為"實力"大於"學歷",可是現在的社會
: 讓我很疑惑,學歷在遊戲美術這塊到底能有多大的影響?
: 另外想問的是,我有計畫畢業之後去日本留學,也是學遊
: 戲設計,但是大學院(在台灣=研究所)有這科系的也是
: 少之又少,目前只查到一間有相關,還不是專攻,所以有
: 很大的機率念的是"專門學校",先不說在日本就業的問
: 題,台灣不承認"專門學校"的學歷,在日本這個學歷也
: 是在高中與大學之間,如果我拿了遊戲設計的專門學校學
: 歷回來,台灣的企業會怎樣看待?
: 以上請各位解答了,第一次發文有犯規的地方還麻煩糾正
: 。
所以你要走的方向是遊戲美術嘛?
如果是得話 你怎麼會認為 學歷>實力
這真不像是學美術會說得話
另外只要是工作 就一定會有門檻
只是美術的評斷是比較客觀的
你也許不會畫圖 但你至少看的出來 誰畫的比較好(非純藝術)
而我先前待過的公司 就有美術 僅復興美工學歷
但他作品一樣很棒 不會比念完大學的差
只是藝術如果被商品化的話 除非你是大師 否則領的就是死薪水
想當遊戲美術賺大錢 台灣很難 美國有可能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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個人表達可能沒有很好 加上這篇其實不是針對原PO 而是很多事情的反應
對一個美術來說 最重要的是 你有什麼 而不是你念什麼
就算是土木電機 但這個人一直對於繪畫有深厚的興趣 甚至一直有在磨練
他的作品未必會比許多 大學才半路出家的好
而舉復興美工 是一個例子 是一所過去訓練非常扎實的學校 現在不清楚
但可能對有些半路出家的來說 高職畢業 一定比我大學相關科系畢業還弱阿
anyway 不只是美術 遊戲業 甚至大多數的專業工作
如果你沒辦法展現你的實力 那就是只能靠漂亮的學歷說服對方 也許你很不錯
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程式的薪資算法 比美術 企劃還容易 怎麼會不容易看出程度咧
光閒聊 就可以知道求職者有多少料
比如寫server的如果用socket處理
容易遇到什麼問題 或者 遇到怎樣的問題 要怎麼解決
寫DB的 怎麼作最佳化 或者 DB欄位怎麼設計比較好 以上都只是舉例
對理工相關的人來說 學歷也是另一種學習能力的表現
台大資工沒工作經驗 跟 逢甲資工2年工作經驗 應徵同一份工作
可能兩者都上 可能只有台大上
因為公司賭的會是這個人的未來 並且相信他的學習能力
我周遭就有個台大電機剛退伍 他學習力與外文能力 好到令人配服
@jianchang 對沒工作經驗的人來說 理工科就是看畢業專題 還有學歷
美術依舊是看作品 沒別的選擇
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