Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (信)時間12年前 (2012/09/27 23:05), 編輯推噓12(12017)
留言29則, 11人參與, 最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言: : 小弟今年是大二的學生,學的也是遊戲設計這塊,小弟我 : 個人偏向2D角色原畫的設計,當然學校課程是2D3D : 雙修就是了...。 : 看到版上有許多業界跟去面試過的人士發言,想請教各位 : ,遊戲業的美術這部分,對於"學歷"這東西到底抱持什 : 麼樣的看法? : 因為我個人認為"實力"大於"學歷",可是現在的社會 : 讓我很疑惑,學歷在遊戲美術這塊到底能有多大的影響? : 另外想問的是,我有計畫畢業之後去日本留學,也是學遊 : 戲設計,但是大學院(在台灣=研究所)有這科系的也是 : 少之又少,目前只查到一間有相關,還不是專攻,所以有 : 很大的機率念的是"專門學校",先不說在日本就業的問 : 題,台灣不承認"專門學校"的學歷,在日本這個學歷也 : 是在高中與大學之間,如果我拿了遊戲設計的專門學校學 : 歷回來,台灣的企業會怎樣看待? : 以上請各位解答了,第一次發文有犯規的地方還麻煩糾正 : 。 所以你要走的方向是遊戲美術嘛? 如果是得話 你怎麼會認為 學歷>實力 這真不像是學美術會說得話 另外只要是工作 就一定會有門檻 只是美術的評斷是比較客觀的 你也許不會畫圖 但你至少看的出來 誰畫的比較好(非純藝術) 而我先前待過的公司 就有美術 僅復興美工學歷 但他作品一樣很棒 不會比念完大學的差 只是藝術如果被商品化的話 除非你是大師 否則領的就是死薪水 想當遊戲美術賺大錢 台灣很難 美國有可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.195.178

09/28 05:42, , 1F
原文中我是寫 我認為實力大於學歷吧@@ 是我文法上有錯
09/28 05:42, 1F

09/28 05:42, , 2F
嗎 囧 不過感謝大大回答
09/28 05:42, 2F

09/28 05:57, , 3F
是說我也沒想賺大錢,只是想做我喜歡的工作吧,當然
09/28 05:57, 3F

09/28 05:57, , 4F
要先活的下去是重點...
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09/28 09:41, , 5F
"僅"復興美工學歷?...
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09/28 09:45, , 6F
復興美工不是蠻有名的嗎? 囧
09/28 09:45, 6F

09/28 10:07, , 7F
在我心中復興美工是台灣遊戲美術的第一學府...
09/28 10:07, 7F

09/28 10:09, , 8F
同樓上= =
09/28 10:09, 8F

09/28 10:10, , 9F
不過我覺得師大和文化美術系訓練出來的也不錯
09/28 10:10, 9F

09/28 12:26, , 10F
我本來也是想回實力大於學歷這部份, 但我想VVll的意思是
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09/28 12:26, , 11F
你所描述的遊戲業環境仍以學歷為主
09/28 12:26, 11F

09/28 13:19, , 12F
當年的復興美工是實力保證了...
09/28 13:19, 12F
個人表達可能沒有很好 加上這篇其實不是針對原PO 而是很多事情的反應 對一個美術來說 最重要的是 你有什麼 而不是你念什麼 就算是土木電機 但這個人一直對於繪畫有深厚的興趣 甚至一直有在磨練 他的作品未必會比許多 大學才半路出家的好 而舉復興美工 是一個例子 是一所過去訓練非常扎實的學校 現在不清楚 但可能對有些半路出家的來說 高職畢業 一定比我大學相關科系畢業還弱阿 anyway 不只是美術 遊戲業 甚至大多數的專業工作 如果你沒辦法展現你的實力 那就是只能靠漂亮的學歷說服對方 也許你很不錯

09/28 14:50, , 13F
如果沒辦法/沒機會展現實力,學歷這時候搶門票好用是真的...
09/28 14:50, 13F

09/28 14:50, , 14F
雖然學歷確實不等同實力保證
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09/28 18:37, , 15F
我自己認為不管哪個行業 實力都比學歷重要 但是我本身
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09/28 18:38, , 16F
還沒進入業界 不知道業界的人士是否有其他的考量
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09/28 18:39, , 17F
實力當然比較重要,但學歷好一定是比較吃香的
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09/28 18:41, , 18F
我很疑惑的是 一個實力平平不算差 可是學歷夠高甚至留
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美術比較容易一眼看出實力,所以學歷沒那麼重要
09/28 18:41, 19F

09/28 18:42, , 20F
學 跟一個實力強但是學歷比較低的人 到底誰吃香?
09/28 18:42, 20F

09/28 18:42, , 21F
像程式就沒這麼容易看出來,所以有學歷會比較保險
09/28 18:42, 21F
程式的薪資算法 比美術 企劃還容易 怎麼會不容易看出程度咧 光閒聊 就可以知道求職者有多少料 比如寫server的如果用socket處理 容易遇到什麼問題 或者 遇到怎樣的問題 要怎麼解決 寫DB的 怎麼作最佳化 或者 DB欄位怎麼設計比較好 以上都只是舉例 對理工相關的人來說 學歷也是另一種學習能力的表現 台大資工沒工作經驗 跟 逢甲資工2年工作經驗 應徵同一份工作 可能兩者都上 可能只有台大上 因為公司賭的會是這個人的未來 並且相信他的學習能力 我周遭就有個台大電機剛退伍 他學習力與外文能力 好到令人配服 @jianchang 對沒工作經驗的人來說 理工科就是看畢業專題 還有學歷 美術依舊是看作品 沒別的選擇 ※ 編輯: VVll 來自: 123.240.195.178 (09/28 21:40)

09/28 21:49, , 22F
在正常的社會結構下,通常學歷就代表你的能力
09/28 21:49, 22F

09/28 23:29, , 23F
推復興美工~~~
09/28 23:29, 23F

09/28 23:38, , 24F
我指的是純新人經歷一片空白,不面試筆試根本不知道
09/28 23:38, 24F

09/28 23:38, , 25F
來的是什麼牛鬼蛇神。面試成本又比較高自然學歷先刷
09/28 23:38, 25F

09/28 23:39, , 26F
相對的美術一定得有作品集,能夠先有個概念。
09/28 23:39, 26F

09/28 23:39, , 27F
(除非他偽造作品集)
09/28 23:39, 27F

09/28 23:41, , 28F
不然工作多年還被看學歷:
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09/28 23:41, , 29F
1:他不值得 2:你不值得 3:公務員
09/28 23:41, 29F
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