Re: [閒聊]私心以為做好企劃的條件

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (分清客套、禮貌與真誠)時間15年前 (2011/01/24 01:14), 編輯推噓0(000)
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: ※ 引述《N》之銘言: : : 昨天跟朋友說的,私心以為做好企劃的條件: : : 1. 夠宅(遊戲宅,非寓公之意) : : 2. 實作能力、組織力、理解遊戲底層運作原理 : : 3. 創意、Sense(此除了基礎品味外,還包括視覺、動線、玩家觀感) : : 4. 必須夠宅 : : 5. 文字與表達能力 : : 6. 一顆新鮮,可以應付長工時與高壓力的肝 : : 7. 再三強調,必須夠宅 : : 8. 或許會需要Script方面的Coding能力,有的話最好 147強調要宅, 可是宅, 未必代表好作品. 宅男做出來的東西可能只是滿足了自己, 卻未必能賺錢. 6, 應該說慶幸, 我當初第一次工作, 那主管跟我說. 它排斥加班, 因為加班後, 你隔天精神一定很糟糕, 你心態上, 會自己把他偷偷偷回來. 如果你不能在八小時內把事情做完, 說真的, 可能先檢討一下自己. 能不能更有效率的做事情.. sincerely. 約耳描述的很好, 盡量保持自己在神馳狀態, 而不是備受干擾, 或精神不濟. 258 沒差, 我可以花上兩個星期, 努力的跟企劃溝通, 把她們沒想到的東西都先提出來. [我一直在猶豫要不要舉例.] 我很想說明: 宅男做出來的東西, 肯定能滿足自己. 但是, 市場未必能吃你這套, 花了偌大的時間, 人力成本. 僅僅滿足自己... 而且是企劃自己... 說真的, 我...OOXX. 每個人都能說的頭頭是道, 但是經過了市場考驗, 才是最客觀角度的好企劃. 當然, 一切都在一個前提下: 如果你這個專案成立的目的, 不是為了賺錢, 那當我沒講. 賺錢, 只能說服老闆嗎? 我不認可. 1. 它是最客觀的因素, 也是最實際的因素. 2. 沒賺錢, 你要怎麼說服我, 這工作有未來? 3. 沒賺錢, 你要我怎麼好意思去跟你要分紅加薪!? ※ 引述《IJS (分清客套、禮貌與真誠)》之銘言: : 標題: [閒聊]私心以為做好企劃的條件 : 時間: Thu Jan 20 13:23:14 2011 : 私心以為, 企劃甚麼都不會都無所謂. : 最重要的是, 他能夠提出, 真的賺的到錢的企畫. : 其次, 就是他要能夠說服所有人相信, 他的企劃真的能賺得到錢. : 最後, 就是他的企劃做出來後, 真的賺的到錢. : 當然, 如果你這個專案成立的目的, 不是為了賺錢, 那當我沒講. ※ 編輯: IJS 來自: 61.216.1.12 (01/24 01:43)
文章代碼(AID): #1DF680l3 (GameDesign)
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