討論串[閒聊]私心以為做好企劃的條件
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如果是我造成你有這種想法, 那麼我致歉. <(_ _)>. 經歷了兩年半, 經手的兩個專案, 一個被停掉, 一個沒有人要出.. 我一直在想理由.. 後期, 我們有加入一個會用script的企劃.. 我們也有瘋狂加班的企劃.. 更不用說, 我們也有很宅的企劃.. 十幾二十幾年經驗的企畫, 甚至是快打旋
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其實我通常不用那類有既成印象的詞語.. 因為那是很主觀的, 所以不同的人有不同的解法.. 而我認為作為企劃. 最基本的品質是:. 1. 虛心接受意見. 2. 冷靜分析意見. 這兩點看起來是老生常談, 可是卻是重心. 一個人單憑想像力和. 直覺去建立一個遊戲, 就想很受歡迎很好玩, 我認為是太過困難.
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其實我有點不想延續這話題,想低調點,. 而且,我有很多很多事情還在學,還在逐漸印證或者修正,. 一個資深的前輩(劇情企劃)曾在閒聊時跟我說,他還是覺得自己很多東西需要學。. 對他說出這話,我完全不感到訝異,而且我對他的敬佩程度又更上一層了。. 該前輩在視覺掌握與很多刻劃跟想法上,我是非常敬佩的。.
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: ※ 引述《N》之銘言:. : : 昨天跟朋友說的,私心以為做好企劃的條件:. : : 1. 夠宅(遊戲宅,非寓公之意). : : 2. 實作能力、組織力、理解遊戲底層運作原理. : : 3. 創意、Sense(此除了基礎品味外,還包括視覺、動線、玩家觀感). : : 4. 必須夠宅. : : 5
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