Re: [閒聊] 與遊戲設計相關的書籍
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間14年前 (2010/11/21 05:11)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《LinaInverse (綠茶好喝....)》之銘言:
: 順帶幫你補充一下:
:
: ※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言:
: : Challenges for Game Designers
: : ISBN-13: 978-1584505808
: 作者Ian在2009年暑假對應這本書在線上公開了一個課程:
: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
:
: 另外今年暑假他針對game balance為主題又規劃了一個專題課程:
: http://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/
另外一個值得探索的方向為
scenario-based design
這個觀念並不限於 game design, 這觀念適用於任何廣泛的 HCI / software 設計
不過我手邊的資料都是來自於工作公司內部的教材
不很清楚網路上有些什麼可以公開取得的資料來源
在這裡把 keyword 丟出來,有待其他強者補完了
scenario-based design 的基本精神就是在制定 spec. 時,
以 user 的角度來描術每一個 scenario / experience / user story
易言之, spec. 裡的主角不是 feature, 而是 user
且 experience 的制定來自於 research data / usability test,
而非設計者的“自我感覺良好”
這個設計哲學與 game design 裡重視 playability 的想法有異曲同工之妙
從 game designer 出發想往上轉職為 project manager / product manager 的人
可以從這裡下手,與 software engineering 的領域接軌
: 每個單元都會有作業,若要開讀書會研究會之類的話
: 很適合拿來當素材。
: 相對的,自己龜在家裡讀這個,可能效果有限...
讀書會/研究會…好的會長就跟好的 DM 一樣可遇不可求啊
若沒有良好的 moderation, 討論(discussion)很容易失焦進入 meta-discussion
meta-meta-discussion, meta-meta-meta-discussion ...
這情形在網路上通常在小白/廚房/troll加入後更加惡化
是故… LinaInverse 出來當 DM 吧 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.148.239.184
推
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