Re: [閒聊] 與遊戲設計相關的書籍

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (準備衝刺)時間14年前 (2010/11/19 03:30), 編輯推噓4(4010)
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剛好借題請教個問題 最近在準備北教大的玩遊所的考題 發現他的程式設計這組,除了如我預期的的內容之外 還有些遊戲開發才會用到專有名詞 比如說FSM、AR(擴增實境)、SERIOUS GAME之類的名詞解釋(其實我只會第一個) 想問問看有沒有什麼書是寫有關這些的東西 感謝 ※ 引述《aokitaka (Goshawk)》之銘言: : 個人是推薦這本「ActionScript多人互動遊戲與虛擬世界製作」 : http://0rz.tw/HjQGs : 裡面除了講實務之外,一些基本的觀念也能通用在網路遊戲開發上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.144.10

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其實前兩個資工系很常見的名詞...
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FSM在離散數學還有人工智慧有提到
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AR是另外一個實驗室做的,等等白天我去問問orz
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沒意外的話應該跟影像處理和電腦圖學有關...
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有錯請各位指證,我這弱弱菸酒生還需要加強
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專書我倒是沒有看過XD"
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我們教授有推過game programming gems 1~4有翻譯
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去翻翻看吧XD
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AR其實是CV + CG XD 在現有的真實影像中加入CG的3D物件
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哎呀,我忘記有影像處理了,囧
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Augmented Reality擴增實境 簡單的說就是疊加資訊在視訊
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鏡頭上,iPhone app上有蠻多應用的 加上羅盤或是製作遊戲
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serious game嚴肅的遊戲就是類似訓練飛行戰爭等提升該
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職位反應能力與速度的工具,目的是模擬各種狀況
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文章代碼(AID): #1CvNx0Ag (GameDesign)
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