討論串[閒聊] 與遊戲設計相關的書籍
共 6 篇文章
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者Hevak (Esdelenka Hestapora)時間14年前 (2010/11/18 16:04), 編輯資訊
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首先還是要靠杯幾句中文資源很少....(被拖走). --. 最近有一本滿新的書《數位遊戲設計達人講座》(2010年11月01日出版),. 算是我最近看到覺得不錯的,對於遊戲設計方面的書籍。. 它比較著重於基礎觀念、專案架構、人員配置、思考方向,. 滿適合拿來閱讀以扎實觀念,. 讓自己的理想、思考方向
(還有635個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者aokitaka (Goshawk)時間14年前 (2010/11/18 16:19), 編輯資訊
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個人是推薦這本「ActionScript多人互動遊戲與虛擬世界製作」. http://0rz.tw/HjQGs. 裡面除了講實務之外,一些基本的觀念也能通用在網路遊戲開發上。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.39.151.82.

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者entersoal (準備衝刺)時間14年前 (2010/11/19 03:30), 編輯資訊
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剛好借題請教個問題. 最近在準備北教大的玩遊所的考題. 發現他的程式設計這組,除了如我預期的的內容之外. 還有些遊戲開發才會用到專有名詞. 比如說FSM、AR(擴增實境)、SERIOUS GAME之類的名詞解釋(其實我只會第一個). 想問問看有沒有什麼書是寫有關這些的東西. 感謝. --. 發信

推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間14年前 (2010/11/19 08:51), 編輯資訊
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我覺得這三本值得一讀. The Art of Game Design: A book of lenses. ISBN-13: 978-0123694966. Challenges for Game Designers. ISBN-13: 978-1584505808. Patterns in Gam
(還有650個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者LinaInverse (綠茶好喝....)時間14年前 (2010/11/19 10:08), 編輯資訊
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順帶幫你補充一下:. 作者Ian在2009年暑假對應這本書在線上公開了一個課程:. http://gamedesignconcepts.wordpress.com/. 另外今年暑假他針對game balance為主題又規劃了一個專題課程:. http://gamebalanceconcepts.wo
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