討論串[閒聊] 與遊戲設計相關的書籍
共 6 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/11/21 05:11), 編輯資訊
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另外一個值得探索的方向為. scenario-based design. 這個觀念並不限於 game design, 這觀念適用於任何廣泛的 HCI / software 設計. 不過我手邊的資料都是來自於工作公司內部的教材. 不很清楚網路上有些什麼可以公開取得的資料來源. 在這裡把 keyword
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者LinaInverse (綠茶好喝....)時間15年前 (2010/11/19 10:08), 編輯資訊
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順帶幫你補充一下:. 作者Ian在2009年暑假對應這本書在線上公開了一個課程:. http://gamedesignconcepts.wordpress.com/. 另外今年暑假他針對game balance為主題又規劃了一個專題課程:. http://gamebalanceconcepts.wo

推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/11/19 08:51), 編輯資訊
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我覺得這三本值得一讀. The Art of Game Design: A book of lenses. ISBN-13: 978-0123694966. Challenges for Game Designers. ISBN-13: 978-1584505808. Patterns in Gam
(還有650個字)

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者entersoal (準備衝刺)時間15年前 (2010/11/19 03:30), 編輯資訊
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剛好借題請教個問題. 最近在準備北教大的玩遊所的考題. 發現他的程式設計這組,除了如我預期的的內容之外. 還有些遊戲開發才會用到專有名詞. 比如說FSM、AR(擴增實境)、SERIOUS GAME之類的名詞解釋(其實我只會第一個). 想問問看有沒有什麼書是寫有關這些的東西. 感謝. --. 發信

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者aokitaka (Goshawk)時間15年前 (2010/11/18 16:19), 編輯資訊
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個人是推薦這本「ActionScript多人互動遊戲與虛擬世界製作」. http://0rz.tw/HjQGs. 裡面除了講實務之外,一些基本的觀念也能通用在網路遊戲開發上。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.39.151.82.
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