Re: [閒聊] 與遊戲設計相關的書籍
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間14年前 (2010/11/19 00:51)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 7人參與討論串4/6 (看更多)
※ 引述《Hevak (Esdelenka Hestapora)》之銘言:
: 另外誠徵遊戲設計書籍推薦,
: 中英不限,只希望還沒絕版(被拖走)
我覺得這三本值得一讀
The Art of Game Design: A book of lenses
ISBN-13: 978-0123694966
Challenges for Game Designers
ISBN-13: 978-1584505808
Patterns in Game Design
ISBN-13: 978-1584503545
這三本都是討論“遊戲設計” (而非遊戲“程式”設計)
第一本講解遊戲設計的精神
第二本有許多練習的題目
第三本則是像字典類的參考書籍
把前兩本讀完,在作企畫時心裡就該有個底了
第三本適合拿來複習、回顧, 看看哪些遊戲把那些“梗”用得好
另一類介紹遊戲設計“業”的書,我只讀過這本
Game Design: The Art and Business of Creating Games
ISBN-13: 978-0761531654
上面這本是 2002 年出版的
內容想當然爾與當今的市場與商業模式(business model)脫節
這類的書我沒有特別推薦的
這類書的內容通常只能講個大概,初學者可以讀來增廣見聞
但如果真的要走專業的,最好還是去花錢買市場調查報告
有的時候這類書也會提到軟體工程(software engineering)的東西
不過也多是隔靴搔癢; 要練軟工相關的東西,還是找軟工專門的書來看吧
最近這幾年開始出現另一類主講遊戲“故事/劇本寫作”的書
我沒怎麼在注意這些書,只有更早前在學校裡讀過偏重於學術方面的研究報告
(可能是因為年歲漸長,沒時間沒耐心看故事了…遊戲越簡璞越好 XD)
再一類,就是遊戲“程式設計”的書
這種書又分為兩類,一類主講“科技”例如 C#/XNA/FLASH/Java/C++/DirectX/OpenGL ...
另一類主講演算法及數值分析/統計
這類書…讀者個人覺得好就好 XD
(Comp. Sci. 與數學算是很單純、客觀的學問,除了一些明顯寫得胡說八道來騙錢的之外
感覺上並沒有明顯的好壞之分…我覺得需要用到時拿來翻一翻就好)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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