我們為什麼要玩RPG??

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小望)時間15年前 (2010/10/25 18:23), 編輯推噓29(29041)
留言70則, 27人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
前幾天去上了一個日本資深企劃製作人開的遊戲課程,課程中提到「產品設計應與 客戶的需求相結合」,因此他們公司曾針對了「玩家為何要玩RPG?」這個議題,試 圖在日本、歐洲、美國等地利用集團統計的方式尋求真正的答案。 雖然利用統計結果推敲出的原因各地都很相似,不過對於版上的各位先進來說,玩 RPG的理由到底是什麼? 在RPG裡我們在追求的是什麼? 也許各位先進所提供的想法也能夠回饋到自己的產品也說不定....。 -- 順帶一提,該日本公司所統計的結果是「玩家想成為一名英雄。」,三個地區的答案 都差不多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.210.246

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我認為1.逃避不滿意的現實世界2.從小玩到大的習慣
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因為在現實無法輕易提升LV 只好到遊戲世界提升LV
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在玩一個Role, 讓自己沈溺在其他的人生中
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看一部小說
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看一部小說+1
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可以點能力點數 配技能 配裝備 很有趣XD
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1.挑戰 2.育成 3.探索 4.扮演 5.打發時間 6.好玩 7.其他
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不過這其實沒有直接的答案 不過我認為在討論中能找到線索
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看劇情 感受到能力提升 碾怪的樂趣 研究非正規玩法
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覺得這問題很無聊=.= 那為什麼要看小說?漫畫?
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小說是在腦內玩不用練功 漫畫是演給你看也不用練功
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對我來講是看故事但又有「自己參與」的感覺吧
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avg跟rpg的差異性應該就在這吧:p
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所以系統太刁鑽的RPG我實在玩不下手......像FF13那種的
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他給的答案應該是極度簡化後的結果,實際上的調查
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應該是更細膩的。為什麼要問這種問題?因為你想把東西
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拿出去賣,除非你是做自爽的,不然你總是要給玩家一個
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跟隨著英雄體驗世界和人們的喜怒哀樂
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玩你遊戲的理由
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那怎麼不問FPS、SLG、ACT(ry 這些也都一樣可以成為英雄
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這問題就像 遊戲怎樣做才會好玩、大賣 有答案的話就不會
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有賣不出去的冷門遊戲了
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單機版rpg 是為了體驗感人的劇情
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多人連線RPG 是為了練強砍爆別人
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這基本上是哲學問題
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回想起最早我們玩第一款遊戲時的感覺, 答案應該是, 看小說
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看小說 培養能力 成長 冒險
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把RPG換成GAME,大家的答案應該不會跟玩RPG變化太多吧...
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樓上,RPG同時具有可滿足高遊戲性及高劇情性的可能性,這一
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點是有些別的遊戲類型比較難辦到的。
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我倒是不太認同高遊戲性跟高劇情性在別類型遊戲辦不到
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這樣說法有點偏頗
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我說「有些類型比較難辦到」沒說辦不到XD
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尤其現在很多遊戲類型大量混合,RSLG啊ARPG啊之類的,能同
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時滿足這兩點的遊戲類型在遊戲容量可以越做越大下當然是更
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能多方面滿足了。
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但RPG是天生架構上就直接較容易滿足這兩項。
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沒有人可以保證問了這些問題就能做出大賣的遊戲
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但是一個領域要發展 不斷的詢問各種基本問題是不可
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避免且必要的過程 甚至許多遊戲設計的書籍都是從「
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為什麼我們要玩遊戲」開始討論的 去想這些不代表能
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賺大錢 實際上也是有很多作品是誤打誤撞就狂賣
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儘管是這樣子 我想人們的求知慾仍然鞭策我們去追究
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這些可能永遠沒有標準答案的問題...
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一般RPG遊戲也很難滿足高遊戲性及高劇情性
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RPG一直是我認為遊戲性很低的一個遊戲種類=.=
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我是覺得RPG的定義滿廣的 不像SLG FPS指的是玩法
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像刺客教條 不也是個RPG嗎= ="
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狹義的RPG我認為如仙劍, FF, 到天堂
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我覺得是故事的另一種呈述方式 和小說,動漫畫相同
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第一次聽到刺客教條是RPG這種說法=口=
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刺客...AAVG+ARPG吧 反正角色扮演廣義可以很廣 ...
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分這麼細只會受到限制而已 GAME只分好玩/無聊
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只要有心,所有遊戲都是RPG
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要是扮演Ezio還不算Role play 到底啥才是呢XD
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如果RPG要用字義"扮演一個角色"來定義,那所有遊戲都是了
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以JRPG來講,就是練等、組隊、跑城鎮、逛迷宮
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以WRPG來講,玩家通常會能決定自己的造型、然後還是練等
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我是覺得"RPG"這個類型當初也是命名的亂七八糟啦...
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RPG, You play a role in a game 重點都在故事劇情上
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TD就不是RPG了吧 我相信即時戰略也不是 CS也不是
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當然有的會帶點RPG要素進去 好貫串故事情節啥的
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arcofwind第二句講到重點,分類是玩家、評論或宣傳方便用的
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,而且現在遊戲類型被大量挖掘及混合,有些分類已經很難單
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一分類了:D
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我一直以為我玩的是RPG,其實是RPG在玩我
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10/29 12:52, , 67F
看故事
10/29 12:52, 67F

10/29 22:32, , 68F
獲得"現在"體驗不到的"體驗"
10/29 22:32, 68F

11/04 23:22, , 69F
發洩因對這世界有所不滿 而以遊戲來改變或實現的慾望
11/04 23:22, 69F

11/30 20:32, , 70F
體驗不同(且通常轟轟烈烈、感人至深)的人生
11/30 20:32, 70F
文章代碼(AID): #1CnLgPE1 (GameDesign)
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