Re: 我們為什麼要玩RPG??

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2010/10/29 10:49), 編輯推噓3(3012)
留言15則, 6人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《evilned (君千殤)》之銘言: : 我的看法比較特別 : 比較適用於線上RPG : 喜歡玩遊戲是因為遊戲提供了一個環境 : [ 生而平等的環境 ] : 在遊戲世界中只需要付出”時間”這個成本,就可以滿足莫大的虛榮心 ... 其實有一點你是忽略的. 「時間」這個成本也是不公平的. 每人每天的空閒時間都不一樣, 有些 人的時間可以每天空幾小時出來打, 有些人一天工作十小時以上, 只可 以拿出兩三小時來遊戲. 商城制的其他弊病不談, 但對於時間有限的人而言, 用錢去減少時間的 消費, 是理所當然的事情. 即使沒有商城制, 也有人直接買已經練成了 的戶口, 這其實不也是一樣? 商城制只是將這種利潤從外人手上拿回公 司手上而已. 有錢的人出錢, 有時間的人出時間, 這也是一種平等吧? 細節可以調整 , 比方說在系統中設定出一些有錢也買不了, 只能用時間換取, 及有時 間也練不了, 只能用錢買的東西, 促進玩者的交流. 可是我不認為「否 定花錢」是合理的, 站在要更多人玩的立場而言, 讓不同的人可以玩才 合理, 只讓能花很多時間玩的人玩, 也是在減少玩者. : 這東西影響到一般玩家玩遊戲的初衷。 : 有錢就能擁有優勢? : 阿我就是沒錢才來玩遊戲享受的 : 這不是擺明打我臉嗎  T.T : 更不用說”外掛”這東西了。 不同意. 我們造遊戲是因為遊戲本身好玩, 我不認為我寫的遊戲提供的娛樂性或 者享受, 會比一頓北海道長腳蟹刺身, 或者一輛法拉利跑車, 或者一套 電影低級, 好玩的遊戲對於沒錢的人和有錢的人都好玩的, 遊戲並不是 因為沒錢才玩, 遊戲只是「沒錢也可以玩」. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (10/29 10:54)

10/29 18:48, , 1F
同意你的看法 原po的出發點是站在學生立場來看
10/29 18:48, 1F

10/30 00:47, , 2F
我不喜歡商城制度 但是它的確是個不錯的收費方式ww
10/30 00:47, 2F

10/30 00:49, , 3F
這麼多遊戲 總不可能全部繳月費玩吧
10/30 00:49, 3F

10/30 00:51, , 4F
不過會繳月費的玩家黏著度的確比較高...
10/30 00:51, 4F

10/30 00:52, , 5F
但是玩家也比較會靠杯XDD
10/30 00:52, 5F

10/30 17:10, , 6F
推!
10/30 17:10, 6F

11/05 15:23, , 7F
這就和為什麼 手機後期會分為 扣點和包月租 數種服務
11/05 15:23, 7F

11/05 15:24, , 8F
依玩家消費習慣和能力 去提供同一個商品的多種扣款方式
11/05 15:24, 8F

11/05 15:25, , 9F
像打網內網外前幾分鐘免費 電信公司也不是佛心事業...
11/05 15:25, 9F

11/09 13:19, , 10F
現在有很多玩家是被遊戲玩,而不是在玩遊戲。
11/09 13:19, 10F

11/15 18:35, , 11F
問題是商城做到的並不只是省時間而已
11/15 18:35, 11F

11/15 18:36, , 12F
可以動態調整每種商品對伺服器內容影響到多大
11/15 18:36, 12F

11/15 18:37, , 13F
甚至可以說是官方有牌的外掛
11/15 18:37, 13F

11/15 18:37, , 14F
真的要讓玩家公平 使用的不該是容易針對族群調整的商城
11/15 18:37, 14F

11/15 18:38, , 15F
而是好的遊戲內容跟 非壓力摳咪的能力提升方式
11/15 18:38, 15F
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