討論串我們為什麼要玩RPG??
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/10/29 10:49), 編輯資訊
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... 其實有一點你是忽略的.. 「時間」這個成本也是不公平的. 每人每天的空閒時間都不一樣, 有些. 人的時間可以每天空幾小時出來打, 有些人一天工作十小時以上, 只可. 以拿出兩三小時來遊戲.. 商城制的其他弊病不談, 但對於時間有限的人而言, 用錢去減少時間的. 消費, 是理所當然的事情. 即
(還有395個字)

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者evilned (君千殤)時間15年前 (2010/10/28 10:39), 編輯資訊
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我的看法比較特別. 比較適用於線上RPG. 喜歡玩遊戲是因為遊戲提供了一個環境. [ 生而平等的環境 ]. 在遊戲世界中只需要付出”時間”這個成本,就可以滿足莫大的虛榮心. 大家的條件都一樣的,只需要有手有腦可以按按滑鼠就夠了。. 而現實世界中所要考量的因素太多了. 天生的容貌,經濟能力,能力 ..
(還有146個字)

推噓4(4推 0噓 17→)留言21則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/10/26 14:34), 編輯資訊
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我想「玩家想成為一名英雄。」這個統計結果. 如同LinaInverse前輩所言是「極度簡化後的結果」. 是由統計結果推敲出的原因綜合再極度簡化後的結果. 而那些原因才是實際上的的玩家需求. 不知道這課程中是否有提出推敲出的原因?. 不過反過來說 這結果的涵義中就包含了推敲出的原因. 那這結果中包含了
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推噓29(29推 0噓 41→)留言70則,0人參與, 最新作者tkwplus (小望)時間15年前 (2010/10/25 18:23), 編輯資訊
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前幾天去上了一個日本資深企劃製作人開的遊戲課程,課程中提到「產品設計應與. 客戶的需求相結合」,因此他們公司曾針對了「玩家為何要玩RPG?」這個議題,試. 圖在日本、歐洲、美國等地利用集團統計的方式尋求真正的答案。. 雖然利用統計結果推敲出的原因各地都很相似,不過對於版上的各位先進來說,玩. RPG
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