Re: [請益] 3D美術所要具備的條件?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (UNIQ)時間15年前 (2010/10/05 22:57), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《baga00 (baga)》之銘言: : 冒昧請教版上諸位大大, : 3D美術所要具備的條件有那些呢? : 最近想要應徵遊戲公司3D美術的工作, : 但是丟出去的履歷都沒有回應... : (↑主要是應徵中南部的遊戲公司, : 已經一周沒有下文了說...) : 猜想是不是我太弱, : 還是職缺都額滿了? : (↑可是職缺還掛在104上耶...???) : 隨文附上小妹劣作: : http://0rz.tw/XuwYH : (↑自信心低落,請大家用力批評指教...) 基本上要做3D美術有二個最基本的要素 空間感/美感 以及 3D知識的瞭解 空間感與美感 讓你能正確的把別人的設定做出來 2D設定只能給個概念與感覺 實際做出來還是要看建模者的美感 以及對肌肉力量的瞭解知識等等 3D知識的瞭解 1.怖線 怖線並不需要練習,只需要理解,只要知道某一個概念 任何模型你都能做到全4邊面 2.貼圖 基本的拆貼圖,合成,畫各種黑白資訊,進階的手繪紋理 試看看做一個完整的角色 從抄襲甚至copy設計圖開始,如果二個月沒有辦法強迫自己學會 如何做出高成品的角色 基本上就可以放棄往3d美術發展的想法了 不然即使進去,也只是浪費自己的人生罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.82.3.16 ※ 編輯: UNIQLOCK 來自: 111.82.3.16 (10/05 22:58)

10/05 23:43, , 1F
對肌肉和骨架的了解應該在2D就該建立了吧
10/05 23:43, 1F

10/06 09:35, , 2F
2D轉3D 就是有差
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10/06 09:48, , 3F
說2D有點狹隘,不如說古典美術吧
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10/06 10:05, , 4F
不過我說的是俄羅斯的古典美術...
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10/06 11:28, , 5F
說真的,各國甚至學院間對古典美術的認知都有點不一樣
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文章代碼(AID): #1CgppY4n (GameDesign)
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