Re: [請益] 打完了星海2有種無力感...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (東周小星星)時間15年前 (2010/08/06 00:22), 編輯推噓4(406)
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來打插一下, Blizzard是有小說部門的, 專門請專業的小說家來寫, 而絕對不是「企劃」寫的, 也更不是「老闆」寫的, 所以Blizzard的每款遊戲的劇情都超級棒的, 因為他們專業分工到這樣的地步... 與其想寫出星海水準的劇情, 要做的是,寫到能出小說來賣, 真的成為一位作家再說, 因為,星海的劇情本來就是有暢銷小說水準的, 而絕對不是想進遊戲公司再去想寫出星海水準的劇情 那順序就反了 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《justsmile34 (花神)》之銘言: : : 公測內容慢慢打可以打上5天,一切都是免費的... : : 當然天下沒有白吃的午餐,我知道,本來很想投入這門產業 : : ,我猶豫了...爬了一些文,加上資工朋友丟給我一個PTT有關於某猴大的聳動標題 : : "千萬不要進遊戲產業" ,文末提出在這片領域中找的到大秘寶嗎?(很有趣引用到航海王) : : 他的答案是"他不知道" : : 且又看到雅虎首頁經常出現誠徵遊戲人才(不需經驗?),老實說扎扎實實的猶豫了。 : : 列強環伺的狀態下,似乎不是向其靠攏,就是殺出一條真正的血路... : : PS.本來想走企劃的...星海2的故事內容相信板上有很多強者能弄的比它好!! : 星海二的故事可是很厲害的... : 最厲害的地方, 是他們整個故事模式, 是設計出給每一個兵種都有 : 機會發揮其效果. 故意設計出最適合該兵種用的地形或者關卡. -- 我是一位調酒師, 會調三杯酒, 第一杯初戀,加了哈密瓜,又香又甜,讓你夢尋佳人, 第二杯前女友,加了橄欖,苦中帶澀,讓你難以忘懷, 第三杯前妻,加了大茴香,辛辣刺鼻,讓你退避三舍, 先生,你想點那杯酒呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.124.182

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推。
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光是一代世界觀和三個種族的設定就很厲害了 不但差異很大
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還能各自吸引支持者 一看就覺得他們企畫有在接觸很多文化
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讀過很多東西 才能融合成讓人有共鳴的設定
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而且重點是他們的遊戲企畫跟劇本整合太好了,你不會有別的
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改編遊戲那種原作寫超好但一改編遊戲就是很爛的那種感覺
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二樓,去看一下他們一開始就想做的WH40K,跟WH40K的原作,
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不對,應該說明顯有致敬到的作品,Starship Troopers。
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sc本來就是想做成wh40k的電腦遊戲,只是被Games Workshop給
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打槍了而已。
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文章代碼(AID): #1CMkL9_P (GameDesign)
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