[請益] 打完了星海2有種無力感...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (花神)時間15年前 (2010/08/04 22:23), 編輯推噓11(11019)
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公測內容慢慢打可以打上5天,一切都是免費的... 當然天下沒有白吃的午餐,我知道,本來很想投入這門產業 ,我猶豫了...爬了一些文,加上資工朋友丟給我一個PTT有關於某猴大的聳動標題 "千萬不要進遊戲產業" ,文末提出在這片領域中找的到大秘寶嗎?(很有趣引用到航海王) 他的答案是"他不知道" 且又看到雅虎首頁經常出現誠徵遊戲人才(不需經驗?),老實說扎扎實實的猶豫了。 列強環伺的狀態下,似乎不是向其靠攏,就是殺出一條真正的血路... PS.本來想走企劃的...星海2的故事內容相信板上有很多強者能弄的比它好!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.89.124

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最有趣的就是很多人都以為自己就算別的技術不行,至少可以
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雅虎首頁也常出現美術月入七萬怎麼不走美術 一樣不需經驗
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弄出很好的企劃,但最後結果往往都是連企劃一起爛掉XD
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又或是以為企劃 = 故事,如果很堅信自己寫故事非常傑出,其
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一步登天這種事情除了買樂透根本不可能
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實當個小說家可能更有賣點,真的不用硬做遊戲。TYPE-MOON
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的成功沒有想像中那麼好複製XD
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你想了個比星海二精彩萬倍的大作,各種兵種也設定超棒,結
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果最後做出一個電子小說,反而變成是企劃的浪費了,會給人
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一種拿去拍Star War會不會更好些的感覺XD
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這種自認寫故事超強的人,其實最佳的成功管道就是寫出超紅
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的小說→被人拿去拍電影→電影被人拿去改編遊戲,這樣你就
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順利做出遊戲了,而且還不花你的力氣就能掛原作稱號XD
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"星海2的故事內容"... 要講誰都會講好嗎 問題是誰做阿?
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想像是無限的(炸
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最後一行... 人家可是傳說中的BZ 哪有那麼簡單="=
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企劃的兩個大忌 1.我不會程式或美術,所以我想當企劃
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2.XX遊戲(XX可帶入任意詞)不好,我來當企劃一定比他好
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企劃的禁忌 確實如上面所提 沒能力 又沒專業的企劃 待了5年
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可能比一個有能力有專業 只有1年經驗的企劃 還糟
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補充:星海二的重點本來就不是放在劇情啦
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重點是在收費方式 跟天梯制度
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話說最近PK慢慢可以贏了 好感動呀.Q_Q
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個人覺得企劃應該是最難的....
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企劃的工作絕對不是只有寫故事 寫故事的叫做腳本家
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08/05 16:49, , 26F
SC2的劇情很棒 但是都在小說中補完 只玩遊戲無法體會全部
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08/05 20:34, , 27F
SC的劇情我不覺得靠一個人能夠完成....
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08/12 12:03, , 28F
你完全看不起BZ耶...
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08/21 21:27, , 29F
論故事內容...我不太相信台灣的編劇能好到哪裡
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09/28 11:46, , 30F
樓上大大 你可以看看8點那精美的連續劇(偽
09/28 11:46, 30F
文章代碼(AID): #1CMNVEqE (GameDesign)
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