Re: [請益] 卡片遊戲的棄牌

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (來者不拒)時間15年前 (2010/06/05 00:59), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《rainbowchild (techno warrior)》之銘言: : 我指的【你要克服手牌優勢的問題】 : 主要還是要看你的遊戲怎麼設計的 : 如果你的棄牌放在抽牌後面而非回合結束 : 亦即在回合結束時 : 本回合中任何的抽牌效應 : 都會讓你在對手的回合中還擁有更多的牌 : 這樣的話 : 和你回合結束時棄牌 : 就是完全不同的兩個概念了 : 當然如果你的遊戲中沒有設計抽牌效應 : 或者沒有設計在對手回合中採取行動的設計 : 這個設計的影響就沒那麼大了 : 否則 : 此類效應的費用恐怕代價得很高昂 : 費用差距拉大的結果 : 就是牌的費用平衡很難算 : 當然如果你想做一個【主動回合很驚險】的遊戲的話 : 這樣也OK啦 XD 卡片遊戲很大一部份的關鍵在於牌卡來的順序,也就是出牌的順序 如果是抽完牌馬上棄牌的話,會減少一些彈性 (有些牌原本不會被棄掉的,現在會被棄掉) 大致上來說如果不是會常常抽到超過上限的話 主要的區別就是 rainbowchild提到的 在於你的主回合內手牌比較多 或是 對方的主回合內手牌比較多 在對方的回合不能作事的情況下 其實基本上是沒有差別的 有另外一些爽快遊戲的作法是 1.在回合開始時,你可以先棄任意張數的牌,然後把手牌補到N張 2.在回合中你可以出牌或棄牌,回合結束時補到N張 3.手牌無上限,要嘛出牌要嘛抽牌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.217.207

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最後三點我沒想到耶(筆記
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感謝
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文章代碼(AID): #1C2J3Y-u (GameDesign)
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