討論串[請益] 卡片遊戲的棄牌
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先謝謝大家在上面給了那麼多建議. 其實大規則第一篇就說完了(?). 細部也說明一點好了0.0>. 開始->抽牌->棄牌(若手牌大於N張)->出牌->結束->戰鬥->恢復. 只有黃色部份玩家才能操作. 對手的回合則是完全不能動. 全部的牌只有生物. 生物有攻擊/防禦值. 防禦值如有減少. 則在對手回合
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如果真的一定要把後手的抽六選五視為優勢,我建議把多出來的那張不是棄掉而. 是移到牌庫底或是洗回去。. 為何要如此?舉個略極端的例子,有個笨人組了一副要湊齊六張牌才能完成的組. 合技,而且還很笨的一種只放了一張,結果今天他好狗運後手就把這六張抽起來了。. 結果因為他要丟一張,於是組合技破滅直接認輸。.
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在下玩過的卡片遊戲不是很多 不過還是提供一點意見. 說起來 目前只知道基本流程 較細部的基本規則不清楚的情況. 也很難了解會有多少影響 而且就算使用相同系統下. 牌與牌間的能力不同 導出基本戰略也會有很大的差異. alteil1 與 alteil2 的基本規則.流程相同. 不過牌的能力的差異 使這兩
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卡片遊戲很大一部份的關鍵在於牌卡來的順序,也就是出牌的順序. 如果是抽完牌馬上棄牌的話,會減少一些彈性. (有些牌原本不會被棄掉的,現在會被棄掉). 大致上來說如果不是會常常抽到超過上限的話. 主要的區別就是 rainbowchild提到的. 在於你的主回合內手牌比較多 或是. 對方的主回合內手牌比
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我指的【你要克服手牌優勢的問題】. 主要還是要看你的遊戲怎麼設計的. 如果你的棄牌放在抽牌後面而非回合結束. 亦即在回合結束時. 本回合中任何的抽牌效應. 都會讓你在對手的回合中還擁有更多的牌. 這樣的話. 和你回合結束時棄牌. 就是完全不同的兩個概念了. 當然如果你的遊戲中沒有設計抽牌效應. 或者
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