[請益] 卡片遊戲的棄牌

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (兔子)時間15年前 (2010/06/04 12:46), 編輯推噓7(7028)
留言35則, 8人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
為了遊戲的流暢度(或操作簡易度) 我把棄牌階段往前提了 但是朋友說這樣會造成某些不公平 所以上來請教大家的意見 ==================================== 一般的流程大概是這樣 回合開始-->抽牌-->出牌-->回合結束-->棄牌(若此時手牌大於N張) 但我的流程是這樣子 回合開始-->抽牌-->棄牌(若抽牌後手牌大於N張)-->出牌-->回合結束 ==================================== 若是想成"提早棄牌" 那當然是比較虧 但若是想成手牌限制是"N-1張" 這麼一來就變成了"晚半回合棄牌" (因限制是N-1張 所以原本是上回合就應該棄了 而且可以棄的牌還多了牌庫頂那張可以選!) 這一塊經討論後是沒有問題的 ==================================== 如果上面看懂了 那有問題的是這邊 "遊戲開始" 如果每位玩家一開始就將手牌抽滿 先手就是正常的N張牌 但 後手是N+1張牌 導致一開始就要先棄牌才能出牌了!!!<--問題點 ==================================== 我朋友說 後手已經夠可憐了 一開始竟然還要棄牌 真是沒道理 但是我覺得 先手是5張牌選5張來戰鬥 後手是6張牌選5張來戰鬥 後手的選擇多 明明就算是優勢 這一塊我們的看法一直不一樣 想請問大家的看法 不然就是要等遊戲做完之後 才可以實際測試了 ==================================== 目前的解決方案是 先手起手N-1張牌 後手起手N張牌 第一回合不用棄牌 ==================================== 感謝大家的幫忙 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 和妳的約定 █████ █████ 不變心的約定 ██ ███ 是變心的約定 ██╱╲ ◥█████◣● 是我和自己的約定╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.127.91

06/04 12:49, , 1F
其他都和一般卡片戰鬥差不多(Magic 遊戲王 元素大戰之類
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06/04 12:53, , 2F
建議不要 除非你有機制可以打破手牌優勢的概念
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※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (06/04 12:53)

06/04 12:55, , 3F
先把遊戲載點丟出來
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06/04 12:55, , 4F
手牌優勢是指 手牌多的人比較容易贏嗎?
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06/04 12:55, , 5F
遊戲載點就...還沒做好啊Orz 不然我也想實際測測看
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06/04 12:58, , 6F
既然先手第一回合無法抽排 後手第一回改成跳過棄牌階段
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06/04 12:59, , 7F
可是跳過之後 下一回合就沒辦法抽排了耶 手牌滿了>_<
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不然就是要連後手的第一次抽牌也略過?
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結論還是把遊戲丟出來 我不知道整個規則玩法如何
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手牌滿了無法抽牌? 這是程式問題還是規則問題?
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規則+程式 因為規則這樣定 所以程式沒寫那一塊
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那好 我盡快做出demo讓大家看看
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06/04 13:11, , 13F
為甚麼是規則配合程式而修改?
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是程式配合規則啦>"< 只是現在抽牌的程式寫好了 要再改就有點...不方便XD

06/04 13:51, , 14F
為何先手不用抽牌?
06/04 13:51, 14F
一般的卡片遊戲好像都這樣 像是MAGIC先手7張 後手8張

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不用做demo啊 直接把規則跟流程圖貼出來不就好了
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06/04 13:57, , 16F
先不論規則是什麼 本文前兩句話我就看不懂了
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06/04 14:04, , 17F
照理說卡片遊戲實測是非常容易的 比起處理程式 先拿
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實體道具來確認規則與流程比較有效率吧
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實體道具XD 晚上剪紙做卡片來試試

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印象中手牌計算非常專業(卡片遊戲玩到最後都會這樣)
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06/04 16:47, , 20F
原PO也可去遊戲王或魔風版問看看XD 我離開遊戲王很久
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06/04 16:48, , 21F
不過最近看一些討論強度都跟牌差和抽手牌棄手牌有觀
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※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (06/04 17:51)

06/04 18:01, , 22F
這個討論的前提應該是"有先後手之分"類型的卡片遊戲
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06/04 18:02, , 23F
在同一回合同時抽牌出手的建議可以去找Alteil看看
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06/04 18:02, , 24F
台版好像叫做web戰牌
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06/04 18:11, , 25F
嗯 我這個有分先後手0.0
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06/04 18:20, , 26F
MAGIC如果這樣改影響很小 卡片規則凌駕於基本規則之上.
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06/04 18:21, , 27F
為了遊戲的流暢度?我以為這是指程式?
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06/04 18:23, , 28F
Alteil有一半是靠運氣..
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06/04 18:50, , 29F
個人是覺得先作出來 然後實際遊玩時再來修改就好
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06/04 18:50, , 30F
不用因為一開始規則不完整就苦惱放棄
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06/04 18:51, , 31F
很多桌遊一開始規則也是有問題 經過不斷修改才變成現在
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06/04 18:51, , 32F
的樣子~ 總之這些東西不作出來不曉得
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06/04 20:27, , 33F
耶~謝謝樓上的鼓勵
06/04 20:27, 33F

06/04 21:16, , 34F
我以前在做卡片遊戲時,都直接買10元的那種撲克牌
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06/04 21:17, , 35F
然後貼上白紙寫效果,就可以測試了XD
06/04 21:17, 35F
文章代碼(AID): #1C28Kylo (GameDesign)
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