Re: [心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間15年前 (2010/05/11 01:13), 編輯推噓4(4015)
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※ 引述《HalfLucifer (半路)》之銘言: > 希望投影片的內容, > 可以給有志進入遊戲業的學生一點點幫助! > (或摧毀 XD)

05/10 21:58,
我想問 C++真的是做遊戲必學嗎?
05/10 21:58
C++必學.不用懷疑.除非我們想壓一輩子寶在Flash 遊戲設計的語言要做到兩個特點: 1.物件導向才能寫出大架構2.接近OS的語言才能獲得高效能 目前看起來只有C++能符合.當然遊戲設計不是只有程式語言. (補充一下避免誤會,完成一個遊戲設計的過程絕不會只有一個語言. 編輯器就可以用其他語言或是複數個語言一起寫,達到快速開發的目的. 作遊戲必"學"C++,但是你的遊戲結果並不一定限定在C++或是windows上. 多半是要看你開發的平台來決定) 從C/C++衍生, 走視窗程式軟體,轉C#. 走iphone程式,轉object C. 甚至Unreal script都是類C語言. 不論台灣有數不清的視窗用MFC來設計. 如果不看遊戲設計,台灣的軟硬體產業,學C++也是絕不吃虧. 但是,也因為會的人多,用的人多,去面試絕不要說"(只)會C++". 這聽說是某C++強者的血淚告白. 當然其他語言,尤其是新的語言越來越進步,威力也很大.(通常是在建構專案快速方面) 但是函式庫的包袱會讓更多的人停留在原來的語言上.(通常越高階的語言效能也越差) 新的語言要能火紅,大多提供了不同語言函式庫的整合能力. 專做跨語言跨平台如各種.net都有他的市場. 大家都討厭M$,但幾個非正式問卷在國外C#程式設計師硬是比C/C++來的薪水高. 回到台灣遊戲界.最近有點心得. .遊戲業界的人不喜分享的原因: 太忙了沒時間上論壇戰,上班作遊戲設計,下班就不想碰了;(我現在就是這種狀況) 覺得自己不夠厲害,沒做出什麼大作,不好意思教; 覺得自己教的不好,不敢教; 覺得自己苦幹實幹好不容易練了一身功夫,幹麻免費教. .遊戲產業正在經歷三個不同的產業階段 勞力密集:目前大陸的情況 技術密集:看看龐大的UDK 資本密集:線上遊戲要租機房租頻寬,好遊戲連線品質不好照樣賠錢給你看. .說遊戲產業環境差,也並非都是這樣.要挑一下. 比起發哥紅茶店錢少是當然,但是工時也沒那兩間那麼誇張. 更何況不是願意燒肝就進得去. .台灣沒有所謂本科系的人才.一直以來都是這樣. 不管高手低手沒經驗進來都要磨一段時間才能上軌道,很殘酷. 業界非常注重團隊合作,好溝通好過高高手.高手都要多磨合才能跟團隊融入. .面試程式職位的心得 有作品,跟團隊合作過,加分! 熟任一知名引擎,加分! 要發賣之前,不排斥加班,加分! 沒遊戲業界經驗的話,可能沒辦法談薪水. (因為真的,程式高手不見得有辦法寫遊戲程式,隔行如隔山, 更何況夠水準的遊戲已經變成是有經驗團隊的專利了) .好遊戲不見得能賺錢 因為經營型態在改變,從賣產品變成賣服務.從賣斷變收費變免費. 不只要黏住玩家,更要讓玩家願意掏錢,就跟很多遊戲不抓外掛一樣, 要是外掛的玩家是會花錢的玩家,我一定也不抓. 常常需要泯滅(?)良心經營遊戲產品,跟拉保險有點類似. 要先說服自己就是賣一種令人沉溺的產品,很可惜遊戲的本質即是如此. 常常有人說智冠集團作不出好遊戲,很可惜的,他們強項就是"賣"/"經營"遊戲. 當牽涉到銷售/經營,隨之而來的就是合縱連橫,包裝行銷,掌握(打點)上下游廠商. 那些撇步我光看都還學不來,還要真正有賣過遊戲的人提點才"喔!原來如此". -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.130.84

05/11 01:21, , 1F
So true.
05/11 01:21, 1F

05/11 01:43, , 2F
也沒有C++"才能"寫大架構.. 這跟初期規劃好不好有關
05/11 01:43, 2F

05/11 01:47, , 3F
台灣作遊戲不管是公司或是同人 在互相交流討論技術的熱度
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05/11 01:47, , 4F
都沒其它國家高.. 國外有gamedev.net, 日本2ch上有
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05/11 01:48, , 5F
遊戲開發一大項(裡面上百個thread) 台灣的話就很零散..
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05/11 01:50, , 6F
另外效能那邊其實跟硬體架構比較有關係..
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05/11 01:51, , 7F
之前工作有碰過pc上的2d game搬到某console機上
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05/11 01:52, , 8F
結果直接搬code的結果 記憶體效能差得要命..
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05/11 09:24, , 9F
那java呢?
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05/11 15:49, , 10F
推3樓 風氣真的很差...都要往海外找 運氣好還有簡字
05/11 15:49, 10F

05/11 15:50, , 11F
運氣差就只能恨自己英日文破
05/11 15:50, 11F

05/11 16:59, , 12F
我覺得在台灣 新手作遊戲大概就是tetris, 踩地雷
05/11 16:59, 12F

05/11 17:00, , 13F
老手的話都在公司裡 一來下班可能累了 二來分享出來的東西
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05/11 17:01, , 14F
也許跟工作上有關係 會有麻煩..
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05/11 17:02, , 15F
再來就是台灣好像很喜歡作RPG.. ACT.STG這種需要比較多
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05/11 17:03, , 16F
數學的東西沒人碰..
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05/11 17:17, , 17F
我覺得跟多數"掏錢"玩家喜好有決定性關係 三國武俠無
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05/11 17:17, , 18F
敵阿... ACT,STG那些的同人比較有在做就是
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05/12 12:55, , 19F
ACT,STG手機上有啊,問題做成pc老闆都要online沒得搞啊
05/12 12:55, 19F
※ 編輯: NDark 來自: 118.167.131.191 (05/15 09:41)
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