Re: [心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?
※ 引述《HalfLucifer (半路)》之銘言:
> 希望投影片的內容,
> 可以給有志進入遊戲業的學生一點點幫助!
> (或摧毀 XD)
→
05/10 21:58,
05/10 21:58
C++必學.不用懷疑.除非我們想壓一輩子寶在Flash
遊戲設計的語言要做到兩個特點:
1.物件導向才能寫出大架構2.接近OS的語言才能獲得高效能
目前看起來只有C++能符合.當然遊戲設計不是只有程式語言.
(補充一下避免誤會,完成一個遊戲設計的過程絕不會只有一個語言.
編輯器就可以用其他語言或是複數個語言一起寫,達到快速開發的目的.
作遊戲必"學"C++,但是你的遊戲結果並不一定限定在C++或是windows上.
多半是要看你開發的平台來決定)
從C/C++衍生,
走視窗程式軟體,轉C#.
走iphone程式,轉object C.
甚至Unreal script都是類C語言.
不論台灣有數不清的視窗用MFC來設計.
如果不看遊戲設計,台灣的軟硬體產業,學C++也是絕不吃虧.
但是,也因為會的人多,用的人多,去面試絕不要說"(只)會C++".
這聽說是某C++強者的血淚告白.
當然其他語言,尤其是新的語言越來越進步,威力也很大.(通常是在建構專案快速方面)
但是函式庫的包袱會讓更多的人停留在原來的語言上.(通常越高階的語言效能也越差)
新的語言要能火紅,大多提供了不同語言函式庫的整合能力.
專做跨語言跨平台如各種.net都有他的市場.
大家都討厭M$,但幾個非正式問卷在國外C#程式設計師硬是比C/C++來的薪水高.
回到台灣遊戲界.最近有點心得.
.遊戲業界的人不喜分享的原因:
太忙了沒時間上論壇戰,上班作遊戲設計,下班就不想碰了;(我現在就是這種狀況)
覺得自己不夠厲害,沒做出什麼大作,不好意思教;
覺得自己教的不好,不敢教;
覺得自己苦幹實幹好不容易練了一身功夫,幹麻免費教.
.遊戲產業正在經歷三個不同的產業階段
勞力密集:目前大陸的情況
技術密集:看看龐大的UDK
資本密集:線上遊戲要租機房租頻寬,好遊戲連線品質不好照樣賠錢給你看.
.說遊戲產業環境差,也並非都是這樣.要挑一下.
比起發哥紅茶店錢少是當然,但是工時也沒那兩間那麼誇張.
更何況不是願意燒肝就進得去.
.台灣沒有所謂本科系的人才.一直以來都是這樣.
不管高手低手沒經驗進來都要磨一段時間才能上軌道,很殘酷.
業界非常注重團隊合作,好溝通好過高高手.高手都要多磨合才能跟團隊融入.
.面試程式職位的心得
有作品,跟團隊合作過,加分!
熟任一知名引擎,加分!
要發賣之前,不排斥加班,加分!
沒遊戲業界經驗的話,可能沒辦法談薪水.
(因為真的,程式高手不見得有辦法寫遊戲程式,隔行如隔山,
更何況夠水準的遊戲已經變成是有經驗團隊的專利了)
.好遊戲不見得能賺錢
因為經營型態在改變,從賣產品變成賣服務.從賣斷變收費變免費.
不只要黏住玩家,更要讓玩家願意掏錢,就跟很多遊戲不抓外掛一樣,
要是外掛的玩家是會花錢的玩家,我一定也不抓.
常常需要泯滅(?)良心經營遊戲產品,跟拉保險有點類似.
要先說服自己就是賣一種令人沉溺的產品,很可惜遊戲的本質即是如此.
常常有人說智冠集團作不出好遊戲,很可惜的,他們強項就是"賣"/"經營"遊戲.
當牽涉到銷售/經營,隨之而來的就是合縱連橫,包裝行銷,掌握(打點)上下游廠商.
那些撇步我光看都還學不來,還要真正有賣過遊戲的人提點才"喔!原來如此".
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※ 編輯: NDark 來自: 118.167.131.191 (05/15 09:41)
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