討論串[心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?
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推噓5(5推 0噓 25→)留言30則,0人參與, 最新作者virtualcross (最後的暗影聖堂)時間15年前 (2010/05/31 02:14), 編輯資訊
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看完後~. 有很多感觸. 為什麼不進入遊戲產業. 我28歲... 卻踏入了這個開始. 在大同這專案中間摸索了很多事情. 也開始慢慢想到一些事情. 遊戲產業事實上跟其他的產業是一樣的. 是營利事業. 它也有相關的製程. 從接訂單、發想、整個製作流程、到發售、通路上市. 到最後的結果獲利... 事實上和
(還有929個字)

推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者HalfLucifer (半路)時間15年前 (2010/05/25 01:26), 編輯資訊
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下一場演講的時間地點是:. 5/28 (五) 龍華科技大學 人文暨科學學院. 除了之前的內容以外,. 會額外分享一些遊戲開發與設計的經驗談。. --. 我有看到板上的文章。 :P. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.117.112.45.

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者Aguila (要暱稱做什麼)時間15年前 (2010/05/22 01:20), 編輯資訊
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回復一些朋友提到的幾個問題. 1.文化部09年中國網遊市場白皮書資料鏈接. http://article.pchome.net/content-1044670-1.html. 由于遊戲尤其是網遊產業是塊肥肉,很多政府監管部門都想來主管,有唐僧肉可以吃. 在文化部,新聞出版署,以及工信部爭奪網遊監管權
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推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者Aguila (要暱稱做什麼)時間15年前 (2010/05/21 01:38), 編輯資訊
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在大陸的微博(類似twitter的東西)上看到有人轉載,. 恰好來這裡也看到,XD. 正好我在大陸從事的也是遊戲產業,看完這個演講的文字版也很有感觸。. ============. 可能與台灣遊戲業的困境不一樣,. 大陸的遊戲業是IT產業中的增長最快、規模已經很大的產業。. 根據中國文化部發表的白皮
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推噓4(4推 0噓 15→)留言19則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2010/05/11 01:13), 編輯資訊
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> 希望投影片的內容,. > 可以給有志進入遊戲業的學生一點點幫助!. > (或摧毀 XD). C++必學.不用懷疑.除非我們想壓一輩子寶在Flash. 遊戲設計的語言要做到兩個特點:. 1.物件導向才能寫出大架構2.接近OS的語言才能獲得高效能. 目前看起來只有C++能符合.當然遊戲設計不是只有程
(還有1646個字)
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