[心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (半路)時間15年前 (2010/05/10 18:08), 編輯推噓35(35012)
留言47則, 35人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
上週在清大資工系, 進行了一場關於遊戲業的主題演講, 分享我在遊戲業裡這幾年來的一點心得。 演講大綱: 1. 為什麼不要進入遊戲業? 2. 認識遊戲業 3. 破解遊戲業迷思 4. 如何進入遊戲業? 5. 案例分析 6. 「希望」在哪裡? 投影片下載:(PDF 格式) http://blog.monkeypotion.net/download-manager.php?id=25 部落格介紹文: http://bit.ly/aOF4iy 希望投影片的內容, 可以給有志進入遊戲業的學生一點點幫助! (或摧毀 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.146.17

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看完了^^
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05/10 18:47, , 2F
這個簡報可以套用在漫畫、音樂、動畫、設計等領域...
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"無法實現的創意,沒有價值 " 這句說得真好!!
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非常認同不要進遊戲業 台灣遊戲業環境很差...
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感謝分享,對台灣的遊戲業現況有了更深一層的認識...
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我想問 C++真的是做遊戲必學嗎?
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軟體建構之道...正在看...
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推學長!
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C++必學.不用懷疑.
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C和C#呢?
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那C++用在哪...
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等你覺得別人的SDK 限制太多的時候C++ 的價值就出現了
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C++是遊戲開發的共同語言吧 基本中的基本
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當然如果是業餘玩票性質,那選個順眼的語言就好了
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創意是偷得走但買不到 技術是偷不走但買的到
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有沒有講稿呀?
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是半路!!快推 XDD
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讓它爆...讓它爆
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C++應該是PC上用的, 其它平台就不一定
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我常認為就算做企劃的多少也要懂一點技術.
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不然企劃到天花龍鳳但根本不考慮開發成本那就是廢物...
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在現實中互相不理解對方的工作量只會吵起來.
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不是親自去寫的人, 往往會提倡一些離譜的目標.
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已經半支腳採入遊戲業界的怎麼辦?要收回來嗎XD
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05/11 12:51, , 29F
非常寫實
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回SLDTS:兩腳都踩進去才知道深淺阿 XD
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C++ 是對於"想進入遊戲業"的程式設計者而說的
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回EijiHoba:是指逐字稿嗎?沒有耶 = =!
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05/11 18:45, , 33F
哈哈 猴子改天我來寫一篇推火坑的好了
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05/11 22:01, , 34F
好文  blog裡的連結還滿不錯的
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05/12 02:56, , 35F
我想當個遊戲企劃 我不停的被打槍 大家都要有經驗的...
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05/12 08:12, , 36F
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05/12 09:50, , 37F
臭阿涼叫我猴子 =.= 說到做到 等你文章嘿! XD
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05/12 16:48, , 38F
真是太感謝學長了~能參與這次的活動真是與有榮焉T^T
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05/12 17:27, , 39F
你的文章又被gamelook轉去啦~ 最近載點會爆喔 XD
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05/14 03:50, , 40F
學長好~~~如果我早1年看到這篇文章不知道有多啊>"<
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05/16 00:58, , 41F
離開後..能力、薪水、心情都突飛猛進...別進去浪費時間
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05/16 14:42, , 42F
反正一開始也沒在期待什麼,住日本也一樣。
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05/17 17:33, , 43F
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05/17 20:21, , 44F
推!期待聽到下次的演講!
05/17 20:21, 44F

05/22 01:39, , 45F
推半路大的心路歷程的文章,培養自己的能力才是必要的!
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05/24 07:42, , 46F
推中肯
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05/30 15:51, , 47F
如果當年有這篇文章就好了,想寫遊戲的軟體們記得想清楚..
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