Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (眠月)時間15年前 (2010/04/16 22:13), 編輯推噓5(508)
留言13則, 7人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《QgameQ (123)》之銘言: : 目前想到的問題主要有兩個: : 1.如何製成影像 : 2.多人玩家之下 親愛的小寶貝, 首先呢, 從來都沒有規定一個主程式只能有一個 cam。 所以你的第二個問題不存在。 那至於你的第一個問題, 從顯示卡的 buffer 抓資料這從來都不是問題阿, 影像壓縮也已經很成熟了,所以這也不是問題。 這樣說來其實你可以放手去做了。 但是更重要的是! http://tinyurl.com/y3ovqec 人家已經作好了 XD -- To iterate is human, to recurse, divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.115.115

04/16 22:19, , 1F
最後一句...... XD
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04/16 22:21, , 2F
好糟的感覺啊....XDDD
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04/16 22:24, , 3F
恩 那個我有看過啦 只是它也沒OPEN所以我想自己做看看
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04/16 22:25, , 4F
另外它好像只有做cuda的部份 還沒做到分散式運算
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04/16 22:26, , 5F
如果能結合一起應該能更快速的製成 就能往高畫質邁進!
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04/16 22:28, , 6F
謝謝唷^^
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04/17 00:02, , 7F
指揮挺~組合~
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第一句好糟糕.... >\\\\< (我還以為我跑到就可板 XD)
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04/19 07:55, , 9F
我想說的是...之前webGL這個東西的youtube 也是不錯的^^
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04/19 07:56, , 10F
用瀏覽器打FPS ^^
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04/19 09:23, , 11F
我記得有網頁版的雷神之槌..
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04/20 09:44, , 12F
這個是不是比較像Agent Server那種概念?
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04/20 09:46, , 13F
很好奇元po怎麼會選hadoop
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文章代碼(AID): #1Bo72E7P (GameDesign)
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