Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/04/16 02:45), 編輯推噓2(204)
留言6則, 4人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
這篇跟 game design 幾乎扯不上關係 不過,在談「雲端運算」前,建議先作點功課 1. http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing 2. http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ee309870.aspx 有閒的人兩個都可以看一看,很忙的人至少看 #2 前半 (其後半在講 Azure) 至少搞清楚什麼是 * Software as a Service * Platform as a Service * Infrastructure as a Service 不然這年頭好像什麼東西一加上「雲端」兩個字好像就昇級成白金版... 原本無趣的東西會變有趣,原本不好玩的事會變成好玩… XD -- "Mr. Data, can you show me how to parse this XML?" "Certainly, sir. Let me google that for you." -- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 65.87.177.87

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我也有想過用Azure 不過要$$
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我覺得這個如果做的起來對企業還是玩家影響都蠻大的...
04/16 02:55, 2F
既然這裡是 game design 板,還是扯一點有關的東西好了 我不知道你是很閒的人還是很忙的人,但這本書不錯,值得一讀 比起什麼鬼雲端來著,這本書實用多了 :) The Art of Game Design: A book of lenses by Jesse Schell ISBN-13: 978-0123694966 ※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (04/16 03:09)

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現在的 online game 早就都是雲端運算
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04/16 10:41, , 4F
雲端不是要thin client嗎? 還是我搞錯了 orz
04/16 10:41, 4F
PTT 也是雲端… YOUTUBE 也是雲端… GOOGLE 也是雲端… 無花宮也是在雲端… 在飛機上也是雲端… 好像隔條網路線就變雲端了…這樣下去自己跳線把兩台電腦接在一起也變雲端了… 與其人云亦云跟著追雲端的流行,靜下心來仔細讀完那兩個連結會比較好 :) 那兩篇文章也是在雲端上唷~ ※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (04/16 11:01)

04/16 10:59, , 5F
現在的MMORPG的主程式與CPU運算都在Client端
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04/16 10:59, , 6F
不能算是雲端運算
04/16 10:59, 6F
文章代碼(AID): #1BnrxO2a (GameDesign)
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