Re: [請益] 心裡的一些疑問
※ 引述《NIKE74731 (做遊戲的心)》之銘言:
: 各位GameDesign的前輩們好
: 小弟心裡有個疑問想請教各位前輩
: 還望不吝指教
: 目前國產遊戲的優勢在哪?
: 現階段在盜版猖獗的這個時代,除了一些已經建立名號的作品
: ,像是軒轅劍、仙劍之外,其它的單機遊戲相對國外製作的遊
: 戲還存在著什麼優勢呢?如果沒有,那是否代表國產單機遊戲
: 已沒製作及投資的必要性?
我回答線上的部分 :)
: 另外,現在國外的線上遊戲進駐到台灣來也都有本地的伺服器
: ,也都有中文化了,就整體的品質來說國產的線上遊戲應該在
: 品質上已經無法與那些遊戲抗衡,但為何超商及各通路上仍充
: 斥著各種新款的線上遊戲?真的會賺錢嗎?
國外廠商就算在台灣有本地伺服器或中文化
品質不見得會贏國產遊戲
國外遊戲並不等於品質好
尤其有些分公司未得到充分授權 處理起來慢好幾拍的情況也不少
相對的這點國產其實處理問題速度快多了
(雖然大部分玩家還是不滿意的~)
win32版本的國外遊戲大多還是授權給台灣廠商代理
只有全球化平台的SNS社群(Ex FaceBook)上的休閒Webgame
比較多是國外廠商,自己有做當地語言版本(例如中文化)
但老實說,服務品質依然差的可以
另外,新的線上遊戲當然還是有機會賺錢
這跟換手機一樣~玩家也會換遊戲
而對於新遊戲剛開始的機制
玩家則有更多投錢的空間
只是線上遊戲現在面臨到三高
人事成本提高.研發成本提高.維護成本(行銷營運)提高
所以現在雖然產值一值增加
但相對於這行從業人員的成長幅度和成本的膨脹速度,純利是越來越低了
競爭也比往年都要激烈很多,還是會賺,但是真的越來愈難賺~
: 因為我其實沒在玩online game,所以對online game真的不熟
: 希望各位前輩給小弟一點意見作參考
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※ 編輯: dalireal 來自: 114.42.155.14 (03/01 23:33)
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