Re: [請益] 心裡的一些疑問

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (凱文科恩)時間15年前 (2010/03/01 23:31), 編輯推噓9(9028)
留言37則, 8人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《NIKE74731 (做遊戲的心)》之銘言: : 各位GameDesign的前輩們好 : 小弟心裡有個疑問想請教各位前輩 : 還望不吝指教 : 目前國產遊戲的優勢在哪? : 現階段在盜版猖獗的這個時代,除了一些已經建立名號的作品 : ,像是軒轅劍、仙劍之外,其它的單機遊戲相對國外製作的遊 : 戲還存在著什麼優勢呢?如果沒有,那是否代表國產單機遊戲 : 已沒製作及投資的必要性? 我回答線上的部分 :) : 另外,現在國外的線上遊戲進駐到台灣來也都有本地的伺服器 : ,也都有中文化了,就整體的品質來說國產的線上遊戲應該在 : 品質上已經無法與那些遊戲抗衡,但為何超商及各通路上仍充 : 斥著各種新款的線上遊戲?真的會賺錢嗎? 國外廠商就算在台灣有本地伺服器或中文化 品質不見得會贏國產遊戲 國外遊戲並不等於品質好 尤其有些分公司未得到充分授權 處理起來慢好幾拍的情況也不少 相對的這點國產其實處理問題速度快多了 (雖然大部分玩家還是不滿意的~) win32版本的國外遊戲大多還是授權給台灣廠商代理 只有全球化平台的SNS社群(Ex FaceBook)上的休閒Webgame 比較多是國外廠商,自己有做當地語言版本(例如中文化) 但老實說,服務品質依然差的可以 另外,新的線上遊戲當然還是有機會賺錢 這跟換手機一樣~玩家也會換遊戲 而對於新遊戲剛開始的機制 玩家則有更多投錢的空間 只是線上遊戲現在面臨到三高 人事成本提高.研發成本提高.維護成本(行銷營運)提高 所以現在雖然產值一值增加 但相對於這行從業人員的成長幅度和成本的膨脹速度,純利是越來越低了 競爭也比往年都要激烈很多,還是會賺,但是真的越來愈難賺~ : 因為我其實沒在玩online game,所以對online game真的不熟 : 希望各位前輩給小弟一點意見作參考 -- ※ 編輯: dalireal 來自: 114.42.155.14 (03/01 23:33)

03/01 23:35, , 1F
遊戲只想做炒短線 成本當然高
03/01 23:35, 1F

03/01 23:38, , 2F
所以有些遊戲舊瓶新裝 減少研發成本
03/01 23:38, 2F

03/01 23:38, , 3F
不 遊戲做長線成本也高 這是趨勢,和壽命無關
03/01 23:38, 3F

03/02 07:29, , 4F
部門都砍光了還在提高成本嗎?
03/02 07:29, 4F

03/02 07:59, , 5F
先天體質不良 想靠迅速客服當品質...只能騙騙小朋友
03/02 07:59, 5F

03/02 08:00, , 6F
無怪乎有眼光的都跑去玩國外的網路遊戲
03/02 08:00, 6F

03/02 10:53, , 7F
投長時間下去做搞不好賺的跟騙小朋友的差不多...
03/02 10:53, 7F

03/02 10:55, , 8F
不過我比較偏向"就是做不出什麼大遊戲"的這種想法就是ww
03/02 10:55, 8F

03/02 14:53, , 9F
講句很毒的話...當出錢的是大家時(而且金額數十數百萬
03/02 14:53, 9F

03/02 14:53, , 10F
大家想法都會變的跟現在被批沒遠見的國內廠商一樣
03/02 14:53, 10F

03/02 20:36, , 11F
有眼光的都不玩網路遊戲
03/02 20:36, 11F

03/02 21:12, , 12F
樓上想戰!
03/02 21:12, 12F

03/03 12:49, , 13F
線上遊戲讓玩家沉迷越久廠商越賺錢 所以線上遊戲會為了拖
03/03 12:49, 13F

03/03 12:51, , 14F
住玩家無所不用其極 線上遊戲所有的設計都是要玩家沉迷
03/03 12:51, 14F

03/03 12:53, , 15F
一直重覆做同樣的事又沒有結局 這不是玩遊戲反被遊戲玩
03/03 12:53, 15F

03/03 12:53, , 16F
浪費生命而已嗎? 你說有沒有道理
03/03 12:53, 16F

03/03 12:54, , 17F
遊戲應該是一種拿來鑑賞的藝術品 就像電影小說一樣 雖然結
03/03 12:54, 17F

03/03 12:55, , 18F
束 但餘韻無窮 我寧可花錢玩單機遊戲也不要玩低品質的OLG
03/03 12:55, 18F

03/03 12:58, , 19F
好玩的東西才會沉迷 現在線上遊戲哪個好玩?
03/03 12:58, 19F

03/03 12:59, , 20F
所以一般OLG有所謂的1年壽命
03/03 12:59, 20F

03/03 15:28, , 21F
每個人好玩的點不一樣 有些人就覺得點點東西打打東西好玩
03/03 15:28, 21F

03/03 16:28, , 22F
Golog…你所謂的低品質OLG他們的策略剛好就不是讓玩家沉迷
03/03 16:28, 22F

03/03 16:28, , 23F
越久越賺錢。相反的他們知道品質不好,把握一開始的新鮮期
03/03 16:28, 23F

03/03 16:29, , 24F
他們要趁遊戲剛開始盡量撈錢,撈一陣子賺不多馬上就收。
03/03 16:29, 24F

03/03 16:30, , 25F
再來你說低品質的OLG你不玩,那有一款超高品質的OLG你會
03/03 16:30, 25F

03/03 16:32, , 26F
願意玩嗎?照你這樣說,所有會讓人沉迷的東西,只要去碰
03/03 16:32, 26F

03/03 16:32, , 27F
就是沒有眼光的行為。 這有道理嗎?
03/03 16:32, 27F

03/03 16:33, , 28F
抱歉打錯你ID,是Golgo13,不是Golog ...
03/03 16:33, 28F

03/03 17:34, , 29F
越挑嘴的玩家也越難要他掏錢,我自己就是這樣www
03/03 17:34, 29F

03/03 17:36, , 30F
總是說哪個遊戲好玩神作啥的,可是卻總是不會掏錢去買...
03/03 17:36, 30F

03/04 10:20, , 31F
聽你們這麼說不是更糟糕了 高品質OLG吸引玩家沉迷好歹有點
03/04 10:20, 31F

03/04 10:21, , 32F
料 低品質OLG根本擺明就是騙錢嘛 ! 那還玩什麼OLG? 對嘸?
03/04 10:21, 32F

03/04 10:22, , 33F
還有我正版遊戲買了數十款有了 誰說挑遊戲就不會花錢?
03/04 10:22, 33F

03/04 13:09, , 34F
當你只能靠時間賺錢或賺樂趣時 你永遠是被玩的
03/04 13:09, 34F

03/04 13:24, , 35F
不對 可以看得出熱情的好遊戲值得我們付出血汗錢做出回報
03/04 13:24, 35F

03/04 13:26, , 36F
空洞的練功OLG我們要加以鄙棄!!!
03/04 13:26, 36F

03/04 13:57, , 37F
每個遊戲做出來多少都有熱情在裡面,但是市場才有主導權
03/04 13:57, 37F
文章代碼(AID): #1BYztl8N (GameDesign)
文章代碼(AID): #1BYztl8N (GameDesign)