討論串[請益] 心裡的一些疑問
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其實通常遊戲都是用容易的外表引你入局, 然後再用複雜, 要. 長時間去玩才能夠成功的系統把你留住.. 所以「外皮」和「內裡」本身可以分開來看, 我們常說的耐玩. 好遊戲, 主要是後面那部份. 很多叫好不叫座的遊戲, 就是那. 個吸引人的外表, 市場策略做得不好, 而系統則還是認真去做. 的結果..
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嗯 大概就是現階段這個社會的自然走向. 其實我也不是很懂 這牽涉到人類學 與 心理學吧. 其中一種可能原因是. 在過去社會文化上與前階段社會發展過程產生的價值觀. 使得這社會的競爭有蠻大的部分在"學歷"競爭. 現實中幾乎所有的技能都會受到"天份"影響. 非個人特長或是興趣下 受社會壓力非自願性的投入
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說實在的,現在大家最無奈的. 應該是最單調沒有變化的online game. 為何變成整個東亞玩家的寵兒. 其實以前我也很看起online game. 但最近有個朋友說. 玩online game的人其實不是在玩遊戲. 而是在玩社交. 就像之前風行的「開心農場」. 有趣度當然比不上任何一個50mb以
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老實講每次聽到這個問題時,我都覺得發問者正在期待一個「不是」. 的答案:). 那麼我就樂觀一點,某個角度來說,只看「國產」,電腦單機遊戲在. 廠商面的競爭於目前正處於一個低到以前無法想像的地步,只要別「. 故意」和其他對手(誰啊?)撞期,隨便都可以找到一個完全沒有任. 何有力競爭對手的時間點出品,換
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我回答線上的部分 :). 國外廠商就算在台灣有本地伺服器或中文化. 品質不見得會贏國產遊戲. 國外遊戲並不等於品質好. 尤其有些分公司未得到充分授權 處理起來慢好幾拍的情況也不少. 相對的這點國產其實處理問題速度快多了. (雖然大部分玩家還是不滿意的~). win32版本的國外遊戲大多還是授權給台灣
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