[請益] 回合制(戰略)的連線對戰
看板GameDesign (遊戲設計)作者phonehsu (EzEngine計畫)時間15年前 (2009/12/30 20:31)推噓14(14推 0噓 19→)留言33則, 14人參與討論串1/6 (看更多)
這是一個企劃的問題…
傳統回合制,都是A做完換B,B完了換C…最後再輪到A…,這種模式,在現在的連線潮流下
,有著明顯的缺陷,就是人愈多等愈久,玩家是來玩的不是看別人玩。
就算基於個人對於R-SLG的愛,也不得不承認,回合制SLG連線對戰是一件讓人很抓狂的事
。「如何讓SLG可以連線」其實有許多人不斷嘗試,最基本的做法是簡化規則來讓對戰回合
更緊湊。限制思考時間等…
我想問一下版上強者可以找到回合制的連線/線上遊戲的系統(SLG佳),做的不錯的值得參
考的嗎?
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遊戲就是要輕鬆玩 簡單做 大聲嘴砲
http://ezengine.blogspot.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.149.5
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