討論串[請益] 回合制(戰略)的連線對戰
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小弟也想提供一下想法,跟大家討論看看. 如果是將「移動」跟「動作」分開呢?. 動作就是像是「攻擊、待機、使用道具」. 也就是變成. ┌A移動┐ ┌A動作┐. 回合開始┼B移動┼執行移動┼B動作┼執行動作─回合結束……. └C移動┘ └C動作┘. 15s 30s(秒數只是代表有時間限制,詳細沒實驗過不
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有板友推薦過了 不過個人再推薦一次. 就是幸福ONLONE(ストラガーデン.Strugarden). (不過這遊戲營運一年就收掉了). 關於戰鬥系統. http://stru.hangame.co.jp/playguide.nhn?page=pg0301. 戰鬥影片. http://zoome.jp
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不好意思..發表一點點淺見..還請前輩們鞭小力一點. 部分恕刪. 這個部分 "女神 online" (中華網龍代理的) 的副本的確是這樣做的... 不過還是要等待 npc 的時間. 女神裡面有解決這個問題..利用先後來判定... 如果同時間點到..則採用亂數*100ms來做區別 (時間是假設性的..
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就只是想去解決這個問題,而想出來的方法。. 有沒有人用過我不清楚...... 傳統是這樣:. 回合開始→A玩家行動 → B玩家行動 → C玩家行動 → 回合結束 → A玩家行動(下略). 30s 30s 30s. 也就是說..... 一回合有1/3的時間在玩,2/3的時間在看人玩,共90秒. (總和
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