Re: [分享] 一些舊文章分享
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
寫在BSH文庫的158篇之後
各位好,我是NDark.自我從8/11開始到今天10/21發布向Gary邀稿的文章,
BSH累積的文章數目到達158篇.到一個段落.
大致上是一天至少有一篇,有時會偷懶.但已經幾乎把我目前手上的文章整理完畢.
對目前文庫的一些內容進行說明:
文庫內文章涵蓋的類型很多,
大至產業發展,歷史故事,企劃規格,
小至徵才討論,美術音樂,抱怨筆戰與笑話.
每一篇也許並非經典的作品,但就如同我常說的就算是失敗的例子都有值得借鏡的地方.
有些文章我並沒有傳上去,理由大致上不脫
.資訊過時,譬如說Win32的函式庫,MFC的函式技巧等等,有參考價值,
但是時代變化很快,恐怕已經有新的資訊在網路上.
.聊天討論謾罵,有些文章屬於討論筆戰的性質,裡面有些段落在筆仗的氣氛中是十分
鞭辟入裡的,但是現在回頭看略嫌小心眼.
.排名文章,譬如說200x年年度最好的遊戲排名,雖然在當時是很重要的資訊.
現在也只能當作歷史文件.
對於文庫的未來發展,大致上分為
.由我向Gary邀稿的文章就可以發覺,希望能夠繼續收錄在這個業界對遊戲設計仍有貢獻
的朋友的想法.我並不會預設發文的資格,而是文章的內容是否對讀者有幫助.
.國外遊戲網頁的翻譯文章,讓英文不那麼好,時間較少的朋友也能夠多了解國外甚至大
陸一些工作室的動態.
.業界訊息,希望業界也不吝發表一些正在進行的專案與產業方向的看法.
希望未來由我這發表的文章能越來越少,而慢慢變為一個分享訊息的平台.
最後,遊戲設計是一個很複雜,高風險,卻也高樂趣的產業.
但即便遊戲產業很像一個文化產業,都不能輕忽他是一項生意的本質:
生意的目的就是要能賺錢獲利,而且作生意的本質在於人,
而非死板的程式,或曲高和寡的藝術,這點我覺得是應該要務實的去面對的.
20091017
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20091018
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20091020
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20091021
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20091027
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※ 編輯: NDark 來自: 61.230.199.64 (10/27 20:36)
※ 編輯: NDark 來自: 61.230.199.64 (10/27 20:45)
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