Re: [分享] 一些舊文章分享

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間15年前 (2009/10/21 21:01), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: 寫在BSH文庫的158篇之後 各位好,我是NDark.自我從8/11開始到今天10/21發布向Gary邀稿的文章, BSH累積的文章數目到達158篇.到一個段落. 大致上是一天至少有一篇,有時會偷懶.但已經幾乎把我目前手上的文章整理完畢. 對目前文庫的一些內容進行說明: 文庫內文章涵蓋的類型很多, 大至產業發展,歷史故事,企劃規格, 小至徵才討論,美術音樂,抱怨筆戰與笑話. 每一篇也許並非經典的作品,但就如同我常說的就算是失敗的例子都有值得借鏡的地方. 有些文章我並沒有傳上去,理由大致上不脫 .資訊過時,譬如說Win32的函式庫,MFC的函式技巧等等,有參考價值, 但是時代變化很快,恐怕已經有新的資訊在網路上. .聊天討論謾罵,有些文章屬於討論筆戰的性質,裡面有些段落在筆仗的氣氛中是十分 鞭辟入裡的,但是現在回頭看略嫌小心眼. .排名文章,譬如說200x年年度最好的遊戲排名,雖然在當時是很重要的資訊. 現在也只能當作歷史文件. 對於文庫的未來發展,大致上分為 .由我向Gary邀稿的文章就可以發覺,希望能夠繼續收錄在這個業界對遊戲設計仍有貢獻 的朋友的想法.我並不會預設發文的資格,而是文章的內容是否對讀者有幫助. .國外遊戲網頁的翻譯文章,讓英文不那麼好,時間較少的朋友也能夠多了解國外甚至大 陸一些工作室的動態. .業界訊息,希望業界也不吝發表一些正在進行的專案與產業方向的看法. 希望未來由我這發表的文章能越來越少,而慢慢變為一個分享訊息的平台. 最後,遊戲設計是一個很複雜,高風險,卻也高樂趣的產業. 但即便遊戲產業很像一個文化產業,都不能輕忽他是一項生意的本質: 生意的目的就是要能賺錢獲利,而且作生意的本質在於人, 而非死板的程式,或曲高和寡的藝術,這點我覺得是應該要務實的去面對的. 20091017 [2009] OLG帳號被鎖法律自救紀實 20091018 [2009] 摧毀優質公司的十個簡單步驟(上) [2009] 摧毀優質公司的十個簡單步驟(下) 20091020 [2009] RPG簡史 20091021 [2009] 坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步 20091027 [2009] 手機產業鏈 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.197.104 ※ 編輯: NDark 來自: 61.230.199.64 (10/27 20:36) ※ 編輯: NDark 來自: 61.230.199.64 (10/27 20:45)
文章代碼(AID): #1AtmOSRp (GameDesign)
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