討論串[分享] 一些舊文章分享
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間16年前 (2009/10/21 21:01), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
寫在BSH文庫的158篇之後. 各位好,我是NDark.自我從8/11開始到今天10/21發布向Gary邀稿的文章,. BSH累積的文章數目到達158篇.到一個段落.. 大致上是一天至少有一篇,有時會偷懶.但已經幾乎把我目前手上的文章整理完畢.. 對目前文庫的一些內容進行說明:. 文庫內文章涵蓋的類
(還有1104個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間16年前 (2009/09/22 15:23), 編輯資訊
0
0
11
內容預覽:
20090913~20090921. [2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向1 資金 http://wp.me/pBAPd-5e. [2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向2 遊戲性 http://wp.me/pBAPd-5l. [2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向3
(還有2369個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/08/28 22:25), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
20090826. [2004] 為什麼有人說國產遊戲作不好1,2. [2004] 為什麼有人說國產遊戲作不好3 BillyJr的經驗. [2004] 為什麼有人說國產遊戲作不好4. 20090828. [2005] 何謂工程師-踩到香蕉皮真的會讓人滑倒. [2001] 企劃Dream or Rea
(還有2415個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/08/19 22:30), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
20090819. [] 遊戲設計的四個迷思. [2001] OLG玩家自救方案. [2005] 遊戲研發公司給投資人的一封信. 文庫還在更新中,手動置底一下.. 目前每天都傳了三到五篇.可以看前一篇的下面有更新日誌.. 文章的領域各種都有,程式 企劃 業界 訪談 雜談 論述 筆戰 等.. 都有在篇
(還有1050個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/08/11 22:04), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
有去gary上次的分享會的朋友,應該有聽到我說我手上有不少舊文章.. 也有朋友問我能不能分享出來.. 但是由於這些文章實在太多太雜,包含原創,轉錄,翻譯,甚至是筆仗.. 因此這文庫的整理我一直沒辦法完全弄完.只能一直堆上去.... 要把它整個資料夾丟出來給別人我也覺得很丟臉XD. 因此我一直在找適合
(還有2120個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁