Re: [分享] 一些舊文章分享
20090826
[2004] 為什麼有人說國產遊戲作不好1,2
[2004] 為什麼有人說國產遊戲作不好3 BillyJr的經驗
[2004] 為什麼有人說國產遊戲作不好4
20090828
[2005] 何謂工程師-踩到香蕉皮真的會讓人滑倒
[2001] 企劃Dream or Reality
[2003] 驗證網路遊戲設定之娛樂性
[] 開始做遊戲
[2004] 業界並不特別獨鍾本科系畢業的原因2
文庫還在更新中,手動置底一下.
"開始做遊戲" 這篇我手上沒有出處作者跟年份,不知道哪位曾經看過這篇翻譯文章的.
"為什麼有人說國產遊戲作不好3 BillyJr的經驗"
這篇是當年BillyJr的血淚經驗談.相當值得一看
如果對標籤 文章名稱 作者有不同意見的麻煩都直接用comment寫上.
我一天內應該都可以更正.
20090829
[2003] 遊戲產業行酒令
[2004] 台灣心態與歐美心態
[2004] Bz說的的快完成了要解讀
[2004] 萬年徵人文一般有幾個情況
20090830
[2004] 台灣遊戲產業問題的徵結1一翻開只見全部都是先人血淚
[2004] 台灣遊戲產業問題的徵結2玩家始終要為自己的行為負責
20090831
[2004] Maya plugin的經驗
[2001] 國外遊戲公司職務的分門別類
[2003] 限制級的線上遊戲織女
[2003] 角色扮演之我見1
[2004] 角色扮演之我見2
20090901
[2003] 給新企劃或準企劃的建議
[2003] 對美術人員來說,什麼是好的企畫溝通
[2003] 仙劍不是因為他好,只因為他生在一個對的年代
[2003] 台日兩國 國情不同
20090902
[] 轉錄:營運企劃書
[2005] 看完這個企畫案只能說這只是備忘錄
[] 遊戲的基本原素
[2004] 沒人要你參加後要依循傳統日夜沉迷
20090903
[2004] EQ vs FFXI
[2004] 想學maya轉換跑道
[2003] 一個革命者的偉大時代-贈與有心加入遊戲界的熱血
20090904
[2004] 在OLG中小白和壞人
[2003] 可以先試試其他的方向
[2004] 身價四億的遊戲小子1
[2001] 身價四億的遊戲小子2
20090905
[2003] 什麼樣的人可當製作人
[2003] 遊戲產業的一年半:企畫應具備的基本能力
[2004] 遊戲行銷企劃-給想進入遊戲界的年輕人參考
[2003] 音樂音效委外的估價技巧
20090907
[2002] 要進遊戲界真有那麼難嗎
[2003] 笑話徵才1徵線上遊戲企劃
[2003] 笑話徵才2你是優秀的救火隊員嗎
20090908
[2003] 笑話徵才2你是優秀的救火隊員嗎
[2003] 笑話徵才4清晰簡潔的徵才廣告才有效益
20090909
[2004] 國產遊戲實在是要改風格了1七成的一般用戶
[2004] 國產遊戲實在是要改風格了2盜版問題與市場大小
20090910
[2004] 國產遊戲實在是要改風格了3玩家的心態問題與廠商之間
[2004] 國產遊戲實在是要改風格了4台灣的市場與題材
20090911
[2003] 會被罵人妖的情況1
[2003] 會被罵人妖的情況2
20090912
[2005] 國外的動畫訓練班
[2006] 遊戲企劃的求職者們,你的企劃還是你的嗎?
20090913~20090921
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向1 資金
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向2 遊戲性
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向3 技術力
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向4 領導者
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向5 中古軟體
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向6 PS2
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向7 XBOX
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向8 GCN+GBA
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向9 各類型遊戲未來的走向
[2002] 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向10 結語
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06/19 17:09, , 1F
06/19 17:09, 1F
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