Re: 病態的市場,臭掉的大餅,還有幾個人在畫?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (show more we can do)時間15年前 (2009/10/01 22:41), 編輯推噓4(4011)
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: 最近買了一塊新遊戲. HDD 要 3G多, 我的老電腦一直灌不起來, : 索性整理房間玩了些買了很久, 沒空玩的遊戲.. : 活祭(Sacrifice),一塊九年多前 Shiny 作的遊戲, HDD 只要 6XX MB : 遊戲有很高水準的 3D 畫面, 故事模式幾乎都有語音, 系統等更是經典.. : 老實說我玩過後除了驚為天人之外, 心中也無限感慨.. 這款遊戲我也是驚為天人 當時玩到demo就必弊弊弊弊弊弊必買!! http://www.wretch.cc/album/album.php?id=attui&book=15 結果 這款遊戲的銷售完全比不上warcraft3 即使他是E3展的亮點異軍 也還是一樣噴給B公司的wc3...................... 台灣的英特衛很有心再賣 不過 還是跟他在國外的結局差不多 可能更慘 因為我後來看到中文版199還299............. 想想一款好遊戲(我真的覺得他很好很好很好很好....) 就這樣被打噴 還噴的奇慘無比 我真的只能說 Shiny啊 生不逢時 不過裡面的工程師 以你們的功力 一定找的到更好的出路的.... : 台灣現在的遊戲, 似乎, 沒一塊拿得出這個水準? : 可惜, Shiny 還是倒了, 這遊戲台灣知名度也很有限.. : 所以有時我也會反問自己, 到底遊戲產業是否還是自己所認識的那個產業? : 看著現在台灣業界, : 時常上演著許多, 讓人匪夷所思的事, 我, 還應該繼續投入嗎? : 不過問再多也是白問吧..最後只能祈禱自己的選擇, 不會後悔就夠了吧.. : 以上, 長文外加些許情緒字眼, 如有傷眼還請多包含 -- http://tw.youtube.com/watch?v=iB3ikC9rOLs Randy Pausch (October 23, 1960 – July 25, 2008) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.199.134

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哈哈,我猜我在 gamebase 看過你 :p 好多年前了
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曾經想把裡面的對白都打出來,看看哪天會繼續執行這個計畫
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hi 神胖 我還有在這邊見到書腰喔 他變成攝影師了
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是喔 XD 果然是物換星移啊...
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台大物理變成攝影師 的確是很大的轉折 orz
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wow... 老實講,有點難想像 XD 好專業啊
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ptt id 一樣嗎? XD
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yeah
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這遊戲在XP下能不能跑阿
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非常正常
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做遊戲最怕叫好不叫座orz
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原來aloke大還有別的身分
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活祭 vs wc3 除了文化上的差異外 最大問題應該是操作複雜度
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10/11 20:13, , 15F
我也覺得操作複雜度影響過大
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文章代碼(AID): #1AnB-tzu (GameDesign)
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