病態的市場,臭掉的大餅,還有幾個人在畫?
很少發言
看到上面國北大一串, 有感而發閒聊一下,
基本上, 個人覺得台灣市場還是一樣慘,
最近經濟部有某本數位內容產業白皮書,
不知有幾人看過? 老實說我翻了幾次後的感想
只有一個慘字可以形容
最好玩的是後面還有 SWOT 分析..看了只會想讓人吐槽
最後, 業界的高人要酸我請便, 但我只想說,
有這種脫線政府, 被動的消費者, 嚴苛的環境在,
你們這些高人, 感覺好像也只能自求安飽? 然後呢?
整個環境又改變了多少? 我們可以期待些什麼?
老實一句話吧, 台灣連個像樣的雜誌都沒有(倒光了)
沒任何發聲管道, 要如何改變這社會?
路上隨便抓個路人問看看, 你能期望他們有多少遊戲素養?
可悲的是我們還能看到更多畫餅人, 努力畫餅..
畫餅不是不好, 但吃到之前可能還付出更多..
且僧多粥少, 畫那麼多餅, 最後真的吃得到的又剩幾人?
個人也認識很多朋友, 業界事也聽過很多,
也上過賊船, 雖然講白了我還是個大菜鳥, 但對台灣市場的感觸,
相信不會輸人.
最後很明白的一句話, 我們有啥長期優勢? 有誰能簡單一句答出?
面對未來緊接而來的各式威脅, 又該如何?
業界各位高人, 你們又答得出來嗎? 還是要繼續閉門練功? 知之為知之?
台灣僅有的資源完全分配不均, 而有能力的人大多只想求自保,
這或許沒有所謂的對或錯, 只因我們的處境其實比想像中還嚴峻許多.
但, 疑惑的是, 台灣相關社群中, 有這類認知的人很少..
我很喜歡遊戲產業, 也想繼續投入相關產業, 但台灣的環境常讓我疑惑怯步..
..
最近買了一塊新遊戲. HDD 要 3G多, 我的老電腦一直灌不起來,
索性整理房間玩了些買了很久, 沒空玩的遊戲..
活祭(Sacrifice),一塊九年多前 Shiny 作的遊戲, HDD 只要 6XX MB
遊戲有很高水準的 3D 畫面, 故事模式幾乎都有語音, 系統等更是經典..
老實說我玩過後除了驚為天人之外, 心中也無限感慨..
台灣現在的遊戲, 似乎, 沒一塊拿得出這個水準?
可惜, Shiny 還是倒了, 這遊戲台灣知名度也很有限..
所以有時我也會反問自己, 到底遊戲產業是否還是自己所認識的那個產業?
看著現在台灣業界,
時常上演著許多, 讓人匪夷所思的事, 我, 還應該繼續投入嗎?
不過問再多也是白問吧..最後只能祈禱自己的選擇, 不會後悔就夠了吧..
以上, 長文外加些許情緒字眼, 如有傷眼還請多包含
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