Re: 病態的市場,臭掉的大餅,還有幾個人在畫?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (嗨!SMART)時間16年前 (2009/10/02 20:05), 編輯推噓12(13113)
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台灣的遊戲界沒有你想得這麼悲觀 但也沒有很樂觀就是了 除了線上遊戲這塊餅之外 其實還有一群人默默在耕耘大型機台的遊戲 小弟我現在就在這樣的一家很有前景的公司工作 進去之後才知道現在想要開發一款有競爭力的3D遊戲是多麼困難 首先現在如果沒有使用一個像樣的遊戲繪圖引擎 很難搞出一個像樣的遊戲 偏偏買這種東西很貴 所以本公司就放棄這樣的想法,走向之前很有名的免費引擎Ogre 並且把裡面的東西改成符合公司內部專案需求的平台 (因為Ogre這傢伙其實是個效能低落的怪物) 為了達成這樣的目的,公司裡一群高手也搞了很久 才讓這個繪圖引擎漸漸的上了軌道。 自己有參與跑過幾個遊戲專案後 才知道自主研發遊戲是多麼困難, 國外的繪圖技術領先我們何止一大截。 現在要做一款大型機台的遊戲,不但需要剛剛上面提的繪圖技術 甚至還要網路連線(日本的大型機台都能全國連線了) 硬體支援(特製的主機板,內含保護IC..不然賣到大陸去一下就被反組譯 ) 物理引擎(某些賽車遊戲很講操控的..還有碰撞物件) 大量的美術(第一眼醜的話,別人根本不會想玩) 遊戲企畫(要有好的遊戲設定和企畫文件,工程師宅宅們才可以把他生出來啊) 光要養以上的人員 少說也要20~50個左右 ,甚至還需要好幾百萬把美工外包 一個可以賣、夠水準遊戲,差不多平均開發時間是一年(已經很趕了!!!) 首先要給這些人一年的薪水,就需要多少資金?外包、硬體的成本都還沒算進去 我看沒有個好幾千萬,根本是被日本、大陸巴假的..萬一這個遊戲又不賣怎麼辦? 只要是扯到錢的事情都是很現實的,台灣的遊戲公司資本額都不大 如果一個遊戲完全不賣的時候,就得勒緊褲袋,一不小心搞不好還會倒閉 這可不是開玩笑的。 先別提那嚜大的項目,我自己在開發過程中和那嚜多人合作 光改自己程式的部分就常常當機了 XD 常常都是當的莫名其妙 有時候也不是你的錯,只是因為你寫的部分和其他人有關連, 整合的時候造成錯誤。 強者我同事都已經練成金剛不壞之身, 其中一位的名言是:我現在都不怕BUG了,怕也沒有用,每天都會有啊..面對他就是了 XD 哪一天有個穩定的版本真的要謝天謝地(或是非常多人日以繼夜的努力才有穩定版 :) 所以現在我看到一款聲色俱佳、內容充實的遊戲 ..我都要先膜拜一下再開始玩。生出一款遊戲真的不簡單! 這已經不是一個人可以單打獨鬥寫出好玩的遊戲的年代了 好啦~~嘴泡了這麼多 歡迎這裡有寫興趣寫遊戲程式的各位菁英 可以去投投IGS的履歷 XD...這家公司真的福利好 有在認真研發遊戲 歡迎一起加入來對抗日本、大陸遊戲強權 XDDDD ※ 引述《GKy (GKy)》之銘言: : 很少發言 : 看到上面國北大一串, 有感而發閒聊一下, : 基本上, 個人覺得台灣市場還是一樣慘, : 最近經濟部有某本數位內容產業白皮書, : 不知有幾人看過? 老實說我翻了幾次後的感想 : 只有一個慘字可以形容 : 最好玩的是後面還有 SWOT 分析..看了只會想讓人吐槽 : 最後, 業界的高人要酸我請便, 但我只想說, : 有這種脫線政府, 被動的消費者, 嚴苛的環境在, : 你們這些高人, 感覺好像也只能自求安飽? 然後呢? : 整個環境又改變了多少? 我們可以期待些什麼? : 老實一句話吧, 台灣連個像樣的雜誌都沒有(倒光了) : 沒任何發聲管道, 要如何改變這社會? : 路上隨便抓個路人問看看, 你能期望他們有多少遊戲素養? : 可悲的是我們還能看到更多畫餅人, 努力畫餅.. : 畫餅不是不好, 但吃到之前可能還付出更多.. : 且僧多粥少, 畫那麼多餅, 最後真的吃得到的又剩幾人? : 個人也認識很多朋友, 業界事也聽過很多, : 也上過賊船, 雖然講白了我還是個大菜鳥, 但對台灣市場的感觸, : 相信不會輸人. : 最後很明白的一句話, 我們有啥長期優勢? 有誰能簡單一句答出? : 面對未來緊接而來的各式威脅, 又該如何? : 業界各位高人, 你們又答得出來嗎? 還是要繼續閉門練功? 知之為知之? : 台灣僅有的資源完全分配不均, 而有能力的人大多只想求自保, : 這或許沒有所謂的對或錯, 只因我們的處境其實比想像中還嚴峻許多. : 但, 疑惑的是, 台灣相關社群中, 有這類認知的人很少.. : 我很喜歡遊戲產業, 也想繼續投入相關產業, 但台灣的環境常讓我疑惑怯步.. : .. : 最近買了一塊新遊戲. HDD 要 3G多, 我的老電腦一直灌不起來, : 索性整理房間玩了些買了很久, 沒空玩的遊戲.. : 活祭(Sacrifice),一塊九年多前 Shiny 作的遊戲, HDD 只要 6XX MB : 遊戲有很高水準的 3D 畫面, 故事模式幾乎都有語音, 系統等更是經典.. : 老實說我玩過後除了驚為天人之外, 心中也無限感慨.. : 台灣現在的遊戲, 似乎, 沒一塊拿得出這個水準? : 可惜, Shiny 還是倒了, 這遊戲台灣知名度也很有限.. : 所以有時我也會反問自己, 到底遊戲產業是否還是自己所認識的那個產業? : 看著現在台灣業界, : 時常上演著許多, 讓人匪夷所思的事, 我, 還應該繼續投入嗎? : 不過問再多也是白問吧..最後只能祈禱自己的選擇, 不會後悔就夠了吧.. : 以上, 長文外加些許情緒字眼, 如有傷眼還請多包含 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.29.144

10/02 20:14, , 1F
IGS唯舞獨尊街機也是全國連線 算是國內先驅
10/02 20:14, 1F

10/02 20:30, , 2F
研X的 以為PTT沒有長官來看就對了。。。
10/02 20:30, 2F
抱歉 修改關鍵字免得曝光,同時也修掉文章裡面比較敏感的部分 ※ 編輯: hismart 來自: 123.192.29.144 (10/02 20:37) ※ 編輯: hismart 來自: 123.192.29.144 (10/02 20:42)

10/02 21:14, , 3F
台灣人一窩風的搞硬體代工 這方面落後一大截是正常的
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10/02 21:50, , 4F
XDDDDDDDDD
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10/02 21:52, , 5F
其實在技術不敵美國,內容不敵日本的狀態下要起來真的很難
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10/02 21:53, , 6F
研究通用引擎是件好事,但更好的事情應該是為創意遊戲而作
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10/02 21:54, , 7F
研X果然是公司技術最強的team啊
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10/02 22:02, , 8F
XDDDDDDDDD
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10/02 22:29, , 9F
做GAME就是憑一股熱忱,但有人做GAME做到退休或財務自由嗎?
10/02 22:29, 9F

10/02 22:39, , 10F
退休不清楚,財務自由的我待的部門我所知的最少就三位
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※ 編輯: hismart 來自: 123.192.29.144 (10/03 00:19)

10/03 00:38, , 11F
可以問一下福利有多好嗎XD
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10/03 01:46, , 12F
沒記錯三國戰紀也是你們家的吧
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10/03 11:40, , 13F
有科技替代役嗎 ? =w=
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10/03 12:28, , 14F
福利多好在Tech_job查就有啦 不太方便在這邊說 @_@
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10/03 12:28, , 15F
科技替代役當然有啦
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10/03 12:28, , 16F
而且我看公司也都不會亂凹替代役的 福利也都相同
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10/03 16:09, , 17F
單人還是有阿 Flashgame或Webgame紅的很XD
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歐美的遊戲內容也很強大
10/03 21:50, 18F

10/04 23:37, , 19F
看到第四行我就覺得我一定認識你....
10/04 23:37, 19F

10/05 01:13, , 20F
推一個研替役 in IGS,下班後就過著比桌力的生活~
10/05 01:13, 20F

10/05 06:16, , 21F
IGS? 投了幾次連面試都不肯給...你該說我爛還是他們帥?
10/05 06:16, 21F

10/05 06:27, , 22F
IGS真的很挑....
10/05 06:27, 22F

10/05 06:28, , 23F
我是覺得不如IGS自己出來企業包班
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10/05 06:29, , 24F
各種管道開的補習班~能進IGS都算少數了
10/05 06:29, 24F

10/05 10:07, , 25F
熊庹
10/05 10:07, 25F

10/07 19:03, , 26F
什麼是比桌力的生活?
10/07 19:03, 26F

11/22 09:34, , 27F
我喜歡三國戰記之風雲再起Q_Q
11/22 09:34, 27F
文章代碼(AID): #1AnUo8ef (GameDesign)
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