Re: [閒聊] 想像中的遊戲系統
看板GameDesign (遊戲設計)作者GoAhead (Avenger)時間16年前 (2008/12/05 15:15)推噓8(8推 0噓 10→)留言18則, 6人參與討論串5/5 (看更多)
看完原po的文章,其實我覺得這個想法其實就跟現在的MOD差不多
正確來說,現在一些遊戲的修改器,就跟原po的想法差不多,可以讓玩家自己創造
所以說這種想法早就存在且也有一些高手確實將其實現了
當然一般遊戲都沒有給玩家太大的創作空間,自由度只在玩法的差異
可是某些高手做出修改器(非官方)大幅提高自由度
並不是沒有人做,只是遊戲公司通常沒有去做這部份
以koei的遊戲來說,網上曹操傳MOD、革新MOD到處都是
我現在改出來的革新MOD,音樂、頭像、技術戰法系統、全部的名字,可以說什麼都改了
除了遊戲的基本架構和介面外,完全可以說是另一個遊戲了,改了絕對不只20%了
原po主要談到的重點就是在自由度,其他方面先不討論,單就這方面來說:
如果一個遊戲玩法很制式,玩家的玩法受到很大的限制,那就可能玩過一次就不去碰了
像是風色幻想4:過去有徽章系統,現在沒有,角色培養與魔獸也沒有什麼變化性
真三國無雙5:沒有道具,養成也是固定的,武器與馬也是給凹寶魔人玩的
有的遊戲會多一些變化性,這樣玩家就算玩一樣的關卡,也可以有不一樣的玩法
像是真三國無雙2:光是有道具系統,自由度就贏五代了
更有創意的像空之軌跡:魔法結晶迴路不但像道具還能湊出不同的魔法,
再加上配件的差異,數位角色自由組隊,同樣的關卡可以有非常多種玩法
如果自由度想超越空之軌跡,那就是提供修改編輯器了
世紀帝國就是一例,不過介面不易上手,功能也不是很強大
曹操傳或革新也有同人的MOD編輯器,功能就很強了
如果真三也有類似的東西,大概就可以看到但丁跑去千人斬了:"You Scare?"
似乎會很有意思XD
那更自由的是連遊戲本體都沒有的
像是Mugen或是RPG製作大師(這算遊戲嗎?)
自由度無敵高,不過拿個赤裸裸的Mugen或RPG製作大師給玩家
大概不會有人想要玩吧?
當然還有自由度最上位的,就是程式了
像是C++啦,不過一般玩家不會想要"自由度這麼高"的遊戲吧XD
(謎:你去死吧=_=+)
所以要弄出一個"可以拿去賣錢的遊戲"
最開始一定要先做出最基本的架構,沒有本體的東西不是遊戲,也沒人想玩
把本體做到盡善盡美,才有可能賣得出去 => 這是第一步
而為了增加自由度,添加各種可變要素,道具、技能、法術、或者新創
做的好就可以增加名聲,也能夠提升知名度與銷量 => 這是第二步
如果還有餘力,才會去搞類似MOD編輯器的東西,也就是原po想要的
當然做的好就可以賺更多的錢,可是... => 這又是再下一步了
所以說原po的想法並不能做成個遊戲,只是我所列的一個階段了(而且是最後一步)
所以不管是做什麼遊戲,先把骨架想好再說
我想如果連這個都答不出來,遊戲公司大概也不敢期待什麼吧?
(不過我本人倒也沒有實際去遊戲公司的經驗,這也只是我的假想啦)
那如果可以把添加要素也描繪的有聲有色,我想遊戲公司的人也會心動吧
跳過這兩步,直接把最後一步當第一步的骨架...好像就怪怪的了orz
以上算是我的淺見XD
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