Re: [請益] 關於 "經濟部工業局" 辦的 "數位內容學院"

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (靈魂之舞)時間16年前 (2008/12/03 11:14), 編輯推噓1(1034)
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※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言: : "經濟部工業局" 辦的 "數位內容學院" : 想請問有沒有人去那裡上過課 : 畢竟那裡有遊戲程式,美工,動畫班都有 : 想請問大家對那裡的意見如何 ?? : 謝謝了 : 如果有些八卦內幕不方便公開講 : 可以寄我信箱 哈哈 謝謝了 : 課程網址 http://www.dci.org.tw/ 我覺得數位內容學院很不錯 很多老師都在業界有著豐富的工作經驗與技術能力 不少老師即使在業界,也有著受人尊敬的地位與專才 這些老師所能提供的專業知識,相信是遊戲產業的新手非常受用的 至於學院的課程亦是相當緊湊充實,學到的絕大部分都是業界需要的相關技能 相較於大學相關科系,我認為在專業技能的學習效率上高出許多 目前業界也有很多新血(有些還表現不錯)是從數位內容學院出身 舉凡大宇、網龍、樂陞、宇奧、雷爵等國內各大遊戲公司幾乎都有學院的新血投注其中 對於學員未來的出路,數位內容學院也有安排相當完善的引薦管道 只要在學院內有確實提昇自己的專業技能 畢業後要在遊戲公司內謀得工作絕對不是什麼難事 當然,不管是在什麼學習機構 自己的努力還是最重要的 只是就我所知,在與業界接軌的國內遊戲產業學習機構中 數位內容學院還是相當一流的教學機構 偶爾舉辦的講座 如前一陣子邀請時空幻境跟劍魂製作人來台做的研討會 個人覺得也做的很用心 -- 講這麼多 學院有沒有要提供我廣告費阿XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.89.22 ※ 編輯: artpoet 來自: 122.116.89.22 (12/03 11:20)

12/03 14:42, , 1F
靠這個進遊戲公司? 感覺是少數..身邊都自學或相關科系
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12/03 15:00, , 2F
相較於相關科系,學院的畢業人數比較少,要看比例囉
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12/03 16:47, , 3F
個人是學院結業生 班上比較認真的同學幾乎都有進到
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業界工作 我也有被錄取 但是我跑來日本念書了
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12/03 18:06, , 5F
前同事說的這種有些跟公司合作好像可以拿錢??
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12/03 18:07, , 6F
公司要讓固定名額進去..
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他說那種進去的程度幾乎都不太OK..試用期過後就..
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12/03 18:08, , 8F
也許只是他剛好碰到的個案..不代表全部啦
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12/03 23:10, , 9F
..我只是很好奇,政府辦了那麼多年,成效如何? 意義何在?
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就我前陣子找工作的經驗,台灣相關產業似乎仍沒啥起色..
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更別說市場的持續僵化了..
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還有,既然叫"學院",總該有些學術地位,然而,我聽到的描述
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怎麼好像職業訓練一樣? 我們政府真有啥長期規劃嗎?..
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12/04 01:00, , 14F
要進遊戲公司,有代表作品比較重要啦...
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ok不ok主要看個人努力,不過學院的課程內容已經很好了
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主要是學費不便宜吧~ 如果是看個人努力的話...
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我會拿8萬的學費 買一塊不錯的繪圖板 組一台好電腦..
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放棄不學以後還有的用勒,買一些好書 ,
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買一些 Gnomonology出的DVD(他們師資更強吧)
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也許還有剩很多..我重學的話會這樣做
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不過每個人方式不同啦 ,還是看人囉
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學院在結業前會透過製作一款遊戲來讓學員參與遊戲的製程
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這樣的實際遊戲製作經驗是書上不會敎的
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而且實際參與製作你同時也會有參與遊戲的作品
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12/04 10:53, , 25F
以"國內"來說,數位內容學院已經算是進業最好的教學機構了
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12/04 20:56, , 26F
老實說這個業界有那麼讓人值得期待進入嗎? 個人心中一把尺吧..
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12/04 20:57, , 27F
真想要自己作塊遊戲. 多學多看腳踏實地比較實在..
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12/04 21:13, , 28F
如果要經驗的話..業界應該有一些學店吧..流動率超大
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12/04 21:13, , 29F
薪水少工時長...可以讓你加班加到爽
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12/05 14:50, , 30F
我覺得這個業界還不錯啊XD
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12/05 14:50, , 31F
不知g大說的學店是指...?
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12/05 15:59, , 32F
學店應該說是有經驗或知內幕的不會想進去...
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12/05 16:00, , 33F
而新人學完經驗更有能力後..不會想長久待下去的公司
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12/05 16:02, , 34F
簡單說就是學完就走...
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12/07 13:21, , 35F
那也要進的去呀....(茶
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